Занавес Ночи

Объявление


Главный игровой администратор:
Мастер

Администраторы:
Camilla Tarquini


Модераторы:
Василий Михайлович Юрьев
Albert Wesker
Ричард Веджвуд

Полезные ссылки:
°шаблон анкеты°
°Правила°






Для игроков:

ИГРА НАЧАЛАСЬ

Для рекламщиков:

Реклама только взаимная. Не создавайте новых пользователей!
Логин: Реклама Пароль: 3333


Новости:

Дорогие гости и участники, добро пожаловать на ролевую игру по World of Darkness
У нас много свободных ролей

Ночь вторая
7 августа 1885 года
Туман и морось,из-за облаков иногда проглядывает полная луна..кости брошены богами, игра начилась
Вечер





События игры:

Шел 1885 год. Ничем не примечательный, очередной год...разве что напряженные отношения возникли между Англией и Россией...Но в Лондоне, все было все спокойно.. так казалось для обыкновенных смертных.. На самом деле под покровом ночи, в тумане столицы британской империи шла война...между не мертвыми.. ВАМПИРАМИ.. организациями Камарильи и Шабаша.. лидеры организаций сдерживали, что бы не нарушить первое и основное правило Маскарада...


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Занавес Ночи » Инфа по игре » Киты, дома и дворы Фейри.


Киты, дома и дворы Фейри.

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

Смертное Обличье
      Заточенные на Земле и изгнанные из Аркадии, подменыши адаптировались к миру людей. Балансирование между смертной жизнью и жизнью Китэйна оказывает очень сильное влияние на характер подменыша, но не следует забывать и о других факторах. То, как фею воспринимают ее родичи, во многом зависит от ее возраста.
      То, что подменыши начали стареть, подобно обычным людям, стало частью цены, уплаченной ими за право жить в этом мире. Существуют легенды о феях, которые прожили много веков, но мир смертных препятствует столь вопиющей демонстрации магической силы. Феи очень высоко ценят юность. С юностью связана невинность, доверие и вера в магию.
      У Китэйнов очень четкое представление о том, как возраст должен воздействовать на характер подменыша. Возраст, в котором Китэйн проходит Кризалис, очень сильно влияет на то, как его воспринимают другие фейри. Считается, что все Китэйны принадлежат к одной из описанных ниже категорий, которые называются обличьями.

Дети (Childlings)
      Дети, самые юные из Китэйнов, не всегда являются такими наивными или невинными, какими могут показаться. Хотя их физический возраст варьируется от 3 до 13 лет, многие из них мудры не по годам. Некоторые прожили бесчисленные жизни; они просто не осознают этого в своем нынешнем состоянии. Будучи чужаками в мире взрослых, они часто видят там то, что уже неспособны заметить старшие.
      Во многом Дети напоминают смертных детей. Весь мир является для них площадкой для игр. Им нравится пышность и зрелищность жизни фэйри. Старшие часто допускают ошибку, считая их пассивными и мирными, но учитывая то, сколько Гламура и энергии проходит через Детей, они могут оказываться ошеломительными проявлениями хаоса. Худшие из них могут быть жестокими и беспощадными; лучшие обладают очень развитым воображением.
      Вера в чудо и невинность детства сближают Детей с Грезой. Банальность воздействует на них меньше, чем на всех остальных подменышей — они живут в бесконечной волшебной сказке. Некоторые из них могуть жить в более темной или трагической сказке, но даже самые мрачные из них переполнены магией. К сожалению, это также приводит к тому, что старшие подменыши обычно с трудом воспринимают детей всерьез, особенно те, что без конца беспокоятся о сложной игре жизни. Благородные подменыши сталкиваются с этой проблемой в такой же степени, как и простолюдины.
      При столкновении со смертными, которые настаивают на том, что им лучше знать, что лучше для Детей — вроде учителей и родителей — подменыши вынуждены скрывать свою истинную сущность. Если бремя обычного мира становится для них слишком тяжелым, им приходится покинуть дом и отправиться на поиски фригольда, в котором смогут о них позаботиться.
      Дети обладают определенными привилегиями в обществе Китэйнов. О них заботятся, их обучают и балуют. Из-за того, что они только учатся, Детям часто прощают их проступки. Тем не менее, неопытность лишает их возможности заниматься многими «взрослыми» вещами. Поэтому выход — жить в мире собственной мечты. В своей личной реальности они могут играть бесконечно.

Юноши (Wilders)
      Каждый Китэйн от 13 до 25 лет считается Юношей. Обычно эти фэйри мятежны, находятся в поиске своего пути и удовольствий. Они являются самыми многочисленными Китэйнами. Благодаря этому они часто претендуют на роль лидеров как Благого, так и Неблагого Дворов. В конце концов, Дети слишком юны, а Старцам уже явно не хватает энергии. Разве есть иной выбор?
      Эти дикие, молодые Китэйны уже утратили наивность Детей, но они еще не обрели цинизм Старцев. Как бы то ни было, они довольно высокомерны и заботятся в первую очередь о себе. Славящиеся своим авантюризмом и безрассудной смелостью, Юноши любят быть молодыми. Смертная культура очаровывает их, особенно её творческие аспекты. Их восприятие реальности становится более тонким, и Гламур музыки, кино и всего, что находится на грани, привлекает их, словно химерический огонь — мотыльков. Когда пламя творчества охватывает их, они понимают, что такое быть по-настоящему живыми.
      Это пламя иногда оказывается чересчур жарким. Больше всего Юноши боятся «перегореть». Они не желают терять ни одного мгновения своего зачарованного существования. В конце концов, старение приводит только к усилению Банальности и, в итоге, к Растворению. Самые радикальные Юноши предпочтут лучше умереть, чем утратить память о том, что значит быть молодым и волшебным.
      Жизнь на грани приводит к тому, что Юноши стремятся к позициям, которые возлагают на них ответственность, но не дают власти. Протест из отчаянья — естественный ответ. Те, кто все еще связан со своей смертной жизнью, чувствуют отчаянное желание бежать. Те, кто не делают этого, поглощаются собственными страстями. В любом случае, жизнь Юношей заполнена непрерывной энергией и движением. Хаос и приключения составляют саму их сущность.

Старцы (Grumps)
      Старцы — это «взрослые» в обществе подменышей. Утратив невинность своей молодости, многие из них стали вспыльчивыми и язвительными. Им не хватает радости и Гламура юности. Поскольку Китэйны очень чувствительны к Банальности, старение уничтожает их идеализм. Среднестатистический Старец все еще менее банален, чем среднестатистический смертный, но по стандартам Китэйнов все они являются исключительно упрямыми и степенными… и действуют соответствующе.
      Только один фэйри из 20 — Старец. Они предпочитают, чтобы их называли мудрецами, но среди детей и юношей распространен именно термин «Старец». Приблизительно к 30 годам большинство мудрецов становится жертвой Банальности и теряет свою сущность подменыша. Самые неудачливые подвергаются Растворению: они теряют все воспоминания о своей жизни в качестве подменышей. Если мудрецу удается длительное время избегать этой судьбы, то он, несомненно, обретает великую мудрость. Самым могучим подменышам иногда удается сбросить с себя этот мертвенный сон, но при этом они часто сталкиваются с проблемами, вызванными необходимостью в процессе отказаться от своей жизни в качестве смертного.
      Мудрецы считают себя самыми надежными и ответственными Китэйнами. Они часто берут на себя обязанности по заботе о Детях, поскольку Юноши считают, что у них есть более важные занятия. Они также являются хранителями знаний и традиций, и стремятся передать свои познания молодым. Если бы те только слушали почаще…
      Когда бремя обыденного мира становится слишком тяжелым, самым легким средством избавления от тоски и скуки становятся интриги аристократических дворов. Старцы считают себя главными игроками и потрясателями высших эшелонов власти фэйри, даже если Юноши — или их правители — думают по-другому. Хотя они понимают, что большая часть общества Китэйнов безнадежно устарела, они научились ценить это. В ритуалах фэйри есть мудрость, и мудрецы ценят её.

0

2

Богганы (Boggans)
    Богганы получают величайшее удовольствие от работы. Честная работа, хорошая компания и привычный распорядок дня — вот все, что нужно богганам. Среди Китэйнов они славятся своим трудолюбием и честностью. Говорят, что богганы так же честны, как и грязь у них на руках.
    Эта честность включает в себя необходимость помогать другим. Богганы славятся своим гостеприимством, и немногие из них способны отказывать в помощи нуждающемуся страннику. Юноши часто отправляются путешествовать, чтобы помочь другим, пускай даже это заставляет их казаться навязчивыми. Благие богганы известны своим альтруизмом и добротой; Неблагих богганов нуждающиеся привлекают по соображениям корысти. Независимо от Двора, философия благородного служения этого кита восхваляет помощь другим. Статус в этом ките измеряется количеством людей, которым «помог» богган.
    Тем не менее, тех богганов, которые ведут себя чересчур самодовольно, быстро одергивают.
    Богганы, которые предпочитают оставаться дома, ценят комфорт и безопасность. Для них неважно, принадлежит ли этот дом им или кому-то другому. Самые спокойные богганы обычно оседают при чьих-то дворах; этот кит известен своими плотниками, садовниками, поварами и барменами. Пока люди, которым помогают богганы, ценят это, фэйри этого рода продолжают трудиться изо всех сил.
    Есть и другая причина, по которой богганы активно вливаются в общины: они обожают слухи. Тайны, которые они «случайно подслушали», считаются достойным вознаграждением за их труд. Благие богганы утверждают, что они собирают сведения из чистого любопытства. Неблагие приберегают слухи, чтобы вытащить их на свет в «особых случаях». Неважно, побуждаемые ли альтруизмом или завистью, богганы ухитрились развить свой порок до уровня искусства.
    Несмотря на эту слабость, богганы заслужено гордятся репутацией настоящих трудяг. Некоторые даже доводили себя до смерти, стремясь выполнить свою работу как следует. Сомневаться в качестве работы боггана — верный способ довести его до бешенства. Хотя никто еще не видел боггана, который дотопался бы ногами до смерти, некоторые Юноши этого кита уже пытались совершить нечто подобное. Богган, который по каким-то причинам сделал не все, что мог, считает себя глубоко обязанным тому, кому он так неудачно послужил.
    При общении с богганом очень важно помнить о его концепции долга. Хотя они считают добровольное служение величайшей честью, большинство из них скорее умрет, чем окажется кому-то должна. Благие богганы часто отказываются принимать плату за свои услуги, и могут даже обидеться за подобное предложение. Неблагие богганы считают, что способность сделать кого-то обязанным тебе, является признаком истинной власти. Однако интриговать ради получения богатства опасно. Самые алчные Неблагие богганы именуются боггартами (или гоблинами), и презираются всеми остальными Китэйнами. Боязнь оказаться у кого-то в долгу часто мешает богганам установить с кем-то прочные связи. Хотя они с удовольствием общаются с другими фэйри, богганы очень редко дают кому-либо какие-то клятвы.
    Глуп любой, кто думает, что богган всегда будет прислужничать. Хотя богганы посвятили себя службе другим, они всегда помнят о собственном достоинстве. Даже находясь у кого-нибудь на службе, стойкий представитель этого кита считает себя хозяином ситуации. Оказывая помощь тем, кто нуждается в ней, богганы испытывают чувство благородства, которое не сравнится ни с лжним титулом или общественным положением.
    Внешний вид: Богганы довольно низкого роста, с густыми, мягкими волосами и склонны к полноте. У них часто небольшие, живые глаза, подчеркивающие размер их огромных носов. Руки у них большие и мозолистые, с ловкими пальцами и заскорузлыми костяшками. У богганов часто бывают очень густые брови, обрамляющие глаза и дико разрастающиеся. Кожа у них загорелая, и с годами темнеет и покрывается морщинами. Одежда их по стандартам Китэйнов обычно довольно простая.
    Образ Жизни: Теплый очаг, благоустроенная кухня, мягкая постель — вот, что главное в доме боггана. Хотя некоторые богганы известны, как превосходные повара или домоправители, многие из них предпочитают профессии строителей или врачей. Богганы чувствуют себя как дома везде, где есть честная работа.
    • Дети являются непослушными и часто путаются под ногами. Они вечно толпятся там, где делается какая-нибудь работа. Они не всегда выполняют свои обязанности внимательно, но часто овладевают своим ремеслом в очень раннем возрасте. Как только рутинная работа выполнена, они готовы предаваться проказам.
    • Юноши помогают другим, но при этом ищут и приключений. Зачем прятаться под материнской юбкой, если вокруг расстилается целый мир? Несмотря на свою любовь к скитаниям, как только им удается найти табор деятельных Китэйнов, они примыкают к нему и лишь немногое сможет разделить их. Скорее всего, они будут больше всех остальных членов группы беспокоиться о качестве закупаемой провизии и качестве табака, предназначающегося для их трубок.
    • Старцы часто оседают в каком-то одном месте, где могут возиться без помех. Часто это место, где они могут помогать максимальному возможному количеству фей из ближайшего фригольда. Уровень комфортности этого места заботит их прежде всего.
    Предрасположенность: Актерство

    Внимайте словам Уильяма Сурфута, пока он готовит вам обед.
    Эшу — Хорошенько следите за этими странниками. Они приходят, чтобы обменять свои истории на теплый очаг и плотный обед, но иногда заодно уходят и с набитыми карманами.
    Нокеры — Я ценю их усердие, но они склонны слишком увлекаться своей работой. Им точно нужно научиться наслаждаться жизнью.
    Паки — Безответственны и глупы. Они приложат массу сил, чтобы поднять вам настроение, но когда дело доходит до настоящей работы, их редко удается найти.
    Красные Шапки — У них отвратительные застольные манеры и еще более отвратительный характер. Хорошо, что не мне за ними убирать.
    Сатиры — Ну, они очень активно ищут свою… хм, мудрость. Не слишком часто наполняйте их бокалы, или будут проблемы, это я вам могу сказать точно.
    Ши — Их слишком часто не понимают. Просто поразительно, как они хранят идеалы другого мира. Жаль, что этот к ним слишком жесток.
    Слуаги — Они всегда знают больше, чем говорят. Слушайте их внимательно. Немного щедрости, и они отплатят вам первосортными новостями.
    Тролли — Они ценят честь и долг. С моей точки зрения, это делает их более благородными, чем Ши.

    Право Рождения
    • Ремесло — Богганы никогда не отказываются от тяжелой работы. Более того, это объединяет их. Богганы славятся как быстрые и умелые ремесленники. Если за ними никто не наблюдает, они могут выполнить любую задачу, связанную с простым физическим трудом, в три раза быстрее обычного.
Из-за своей привычки много и тяжело работать, богганы никогда не проваливают броски Ремесла.
    • Социальная Динамика — Поскольку они часто принимают активное участие в жизни владений, богганы обладают обостренным чувством понимания взаимоотношений между людьми. Слухи распространяются даже в самых огромных фригольдах. Благие ловят намеки, вроде переглядывания двух возможных влюбленных; Неблагие стремятся подмечать зарождающиеся заговоры и вражду. Успешный бросок Восприятия + Эмпатии (или Хитрости) позволяет боггану разобраться в социальной динамике группы. Сложность может варьироваться от 5 (в случае с небольшой группой путешественников) и до 10 (для королевского бала, переполненного интригами).
    Это Право Рождения действует даже при общении со смертными и незачарованными.

    Слабость
    • Зов Долга — Богганы не могут спокойно стоять и смотреть, если кому-нибудь нужна помощь. Встретив кого-то, кому требуется законная помощь, богган должен сделать бросок Воли (сложность 8), чтобы не поддаться желанию каким-либо образом помочь.

    Цитата: Что случилось с тобой, мой друг? Садись здесь, у огня, я сейчас принесу тебе выпить чего-то горячего. А пока расскажи мне об этом…

Эшу (Eshu)
     Эшу воплощают в себе дух приключений. Изначально возникшие из грез древних племен Африки, Индии и их родины, Халдеи, эшу распространились по всему миру. Когда эшу покинули свою родину, они отправились странствовать по миру, и скитались повсюду, куда их приводили грезы. Поглощенные жаждой странствий, они ценят качества, которые помогают выжить в дороге, вроде очарования, острого ума и изобретательности. Спустя столетия подобных путешествий, они научились адаптироваться к различным культурам и подстраивать их под себя. В результате этого, талант эшу к песням и рассказам стал воистину поразительным.
    Репутация эшу идет опережает их. Научившись выживать благодаря сообразительности, мудрый странник всегда ищет выгоду. Если в результате это придется провернуть аферу, то пускай будет так. Для эшу это работает в обоих направлениях Если кто-нибудь ухитрится обхитрить эшу, то это существо действительно заслуживает уважения. Подобные хитрецы будут неохотно награждены за свое свершение; в конце концов, откуда иначе эшу обучаться новым уловкам?
    Любопытство и тщеславие эшу часто создают им проблемы. Из-за этого эшу очень с трудом кому-либо доверяют и стараются руководствоваться собственным мнением. Их священные церемонии держатся в тайне от остальных Китэйнов, и лишь немногочисленные их спутники могут посещать подобные действа. Приглашение на праздник эшу является честью, которую очень сложно заслужить.
    Превосходные рассказчики, барды, торговцы и мошенники, неутомимые эшу используют мудрость тысяч путешествий для того, чтобы совершенствовать свои Искусства. Искусство исполнения отлично подходит им, поскольку для эшу дух движения — это все. Каждый, кто обеспечивает эшу новыми историями, хорошими песнями или танцами, любовной связью или крепкой выпивкой, считается лучшим другом… но лишь до тех пор, пока дух движения не исчезает. Вдохновленные этим счастьем, они двигаются и ищут еще более великих приключений. Другие Китэйны могут считать их ненадежными, но кого это беспокоит? Тому, кто не может идти по дороге, лучше остаться позади.
    Эшу идут по этим дорогам с гордостью, и им важно производить впечатление на окружающих. Простого выживания недостаточно — эшу обязаны делать это с шиком. Главное для них — достоинство, даже если оно связано с довольно странным толкованием слова «самостоятельность». Эшу способен остаться без пищи и крова, если принять их означает уронить свою гордость.
    По возможности эти Китэйны носят роскошные одежды и украшения, которые другие фэйри считают экзотическими или вульгарными. Как только они чувствуют, что узнали достаточно, они забирают знания с собой. Богатый или бедный, любой эшу носит с собой мудрость своих странствий. Независимо от того, кого остальные фэйри называют герцогами или королями, эшу упорно считают себя владыками дорог.
    Внешний вид: Хотя эшу могут принадлежать к любым расам, большинство из них смуглы, черноволосы, с черными или темно-синими глазами. Часто они бывают высокими и мускулистыми, с длинными конечностями и узкими чертами лица. Независимо от их одеяния, все эшу всегда выглядят щеголеватыми и очаровательно, хотя обычно предпочитают шарфы и шелка в средневосточном или африканском стиле. Говорят, что в глазах эшу можно увидеть рассвет времен.
    Образ Жизни: Эшу никогда не останавливаются на одном месте. Их жажда странствий постоянно уводит их в новые путешествия. Журналисты, игроки, туристы — любое занятие, связанное с путешествиями, прекрасно подходит им.
    • Дети являются лучшими последователями, чем лидерами. Всегда внимательные и вежливые, они просто переполнены вопросами и замечаниями. Но прежде всего они одиночки и никогда не будут следовать за одним и тем же взрослым долго. Многие из них предпочитают вести жизнь беглецов или бродяг.
    • Юноши верят, что их ожидают великие приключения. Юный герой может прикидываться кем угодно, от современного африканского божества и до находчивого странника. Любая легенда о великом герое вызывает у них желание превзойти описанные там подвиги.
    • Старцы выбирают несколько мест, в которые они возвращаются снова и снова. Они привыкают проводить в одних и тех же местах все больше и больше времени, обмениваясь рассказами о совершённом; их бардовские круги часто входят в легенды.
    Предрасположенность: Театр

    Услышьте рассказы Хазима Рашада, посланника Королевства Яблок.
    Богганы — Я никогда не понимал простолюдинов, которые довольствуются жизнь в одном месте и службой одному фригольду. Однако их гостеприимство действительно поразительно.
    Нокеры — Циничные ремесленники, у которых нет иного прибежища, кроме жизни в мире своих творений. Жаль. Настоящий мир куда более интересен.
    Паки — Паки обычно становятся потрясающими спутниками, даже если они необычным образом выражают свое уважение.
    Красные Шапки — Омерзительные, наглые и опасные. Держитесь подальше от них и помните об их отвратительном настроении.
    Сатиры — Всегда готовы к пикантной романтической истории или разнузданной вечеринке. Тем не менее, с осторожностью относитесь к тому, что плещется в их флягах.
    Ши — Их грезы сделаны из стекла. Если бы они ознакомились с этим миром чуть поближе, то, возможно, не испытывали бы такой боли.
    Слуаги — Тайны, что они вам шепчут, могут стать основой для интересных рассказов, и они — отличные слушатели. Всегда стоит приложить усилия, чтобы вытянуть из них пару-тройку историй.
    Тролли — Если вам удастся заслужить уважение тролля, то вы можете доверить ему свою жизнь.

    Право Рождения
    • Духовные Пути: Эшу обладают поразительным чувством направления и точным ощущением времени; они всегда прибывают в пункт назначения в самый подходящий момент. Путь эшу всегда оказывается самым интересным и необычным из всех возможных, и просто переполнен опасностями и загадками. Благие всегда благородно справляются со всеми препятствиями; Неблагие оставляют за собой горечь и беды. В любом случае, получившиеся истории всегда того стоят! Независимо от того, с чем эшу столкнется на пути, он все равно доберется до своей цели… когда-нибудь.
    • Искусство Рассказчика: Всякий раз, когда эшу сталкивается с настоящим приключением, он становится мудрее, и ассортимент его историй расширяется. Персонаж-эшу получает дополнительный пункт опыта за любую сессию, во время которой ему удалось узнать новую поразительную историю или совершить что-то невообразимое. (Обман химерического дракона или надувание заносчивого аристократа — вот два примера подобных деяний.).
    Эшу никогда не проваливают броски, связанные с Исполнением\Performance или Эмпатией.

    Слабость
    • Безрассудство: Уверенность в себе и любопытство являются двумя врожденными особенностями эшу. Они не могут отказаться от вызова, игры или миссии, если у них есть хотя бы минимальный шанс выжить. Они не глупы — эшу не собираются выполнять самоубийственные задания — но они верят, что их удача выручит их из любой беды.

    Цитата: Звучит, как прекрасное приключение, но я знаю еще более интересную историю! Передай мне бокал этого пряного вина, и мы начнем…

0

3

Нокеры (Nockers)
     Нокеры — превосходные ремесленники. Их изобретательность и сноровка вошли в легенды; как и их цинизм и язвительность. Обычно они весьма критически настроены по отношению к своим правителям, и в высочайшей степени саркастичны по отношению к окружающим. Большинство нокеров не любит иметь дело с «несовершенными» вещами, к числу которых относятся и люди. Большинство предпочитает окружать себя плодами технической мысли. Вещи гораздо более надежны, чем люди, и их гораздо легче наладить. Нокеры также славятся своими превосходными химерическими изделиями.
    Стандарты совершенства нокера до невозможности высоки. Эти Китэйны получили свое имя благодаря привычке постоянно постукивать по различным вещам, проверяя их качество. К сожалению, то же самое относится и к живым существам. Они постоянно «бьют» по другим фэйри, вызывая у них раздражение, изучая их реакцию на это и пытаясь найти у них слабые места. Пусть это и отличный способ проверить механизмы, но с людьми он работает не лучшим образом. По мнению нокеров, они подняли высмеивание до ранга высокого искусства. Это не помогает добиться популярности.
    Нокеры также яростные индивидуалисты. Как только нокер определяет свои вкусы в области искусства и ремесла, он сразу же начинает осуждать мнения всех остальных. По мере работы, нокеры развивают свой собственный стиль, который всегда прослеживается в их изделиях. Чужие изделия в лучшем случае займут второе место. И опять-таки, изделия нокера считаются продолжением его самого; если они получились плохими, то плох и он сам.
    У нокеров есть и другие слабости, но они никогда не признают их. Они обычно стремятся сбежать от своей серой и однообразной жизни: музыка, сокровища и даже куртуазная любовь привлекают их. Подавленные стремления пронизывают страсти, которые скрываются за их работой. Романтики жалеют нокеров. Их циничные маски, говорят они, скрывают тот факт, что они никогда на смогут обрести то, чего на самом деле желают. Фактически, если бы они начали осуществлять свои желания, те перестали бы быть такими притягательными. При любой попытке романтических отношений нокеры будет придираться ко всем мельчайшим отрицательным моментам отношений, пока окончательно не разочаруются. Паяние является единственной отдушиной для жизни, запертой в столь несовершенном мире. Мечта — это все, а реальность несет с собой только разочарования.
    Следуя велению своей страстной и одержимой натуры, нокеры полностью отдаются творчеству. Величайшие произведения этих фэйри существуют в химерическом мире. Неудивительно, что больше всего они преуспели в создании вещей, которых просто не может существовать. Их обыденная жизнь может так и не отражать образа истинного искусства, но вовсе не из-за недостаточного старания. Какие бы они ни избрали средства, нокеры всегда стремятся сделать свои мечты реальностью.
    Внешний вид: Хотя они достаточно далеки от уродливого стереотипа из легенд, нокеры тем не менее по-своему гротескны. У них обычно грубая красноватая кожа, заостренные уши и узловатые руки. Их лица напоминают маски, на которые наложен слишком обильный сценический грим: белое лицо, но красный носа и щеки. Их тонкие, белые волосы, оттеняют густые брови, нависающие над крысиными глазками-бусинками. Редко наблюдаемая ухмылка нокера обнажает ряд острых зубов. Их придворные одежды обычно чисты и нарыдны, сложностью и изяществом уступая только одеяниям Ши. Любимыми узорами нокеров являются круги, спирали и различные завитушки.
    Образ Жизни: Нокеры лучше общаются с машинами, чем с людьми, и странствуют повсюду, чтобы найти еще работу. Идеальным занятием для них является программирование, инженерное дело и механика.
    • В Детях-нокерах сидит бес упрямства. Они постоянно мастерят все новые и новые машины разрушения. Большинство скорее ломает, чем собирает механизмы и вещи. А как еще узнаешь, как работает та или иная вещь?
    • Юноши получают объекы для своих пинков из современного мира, машины и компьютеры — последний писк моды. Все машины, с которыми они экспериментируют, кажутся им второсортными; всегда есть возможность для нескольких «улучшений». Неблагие пытаются восполнить это с помощью новейших технологий; Благие раскладывают современные устройства классические компоненты. Независимо от Двора, Юноши очень критично относятся к чужим изобретениям.
    • Старцы постепенно теряют сноровку и переносят свое раздражение на окружающих. Они стараются занять положение авторитетов, благодаря чему могут сводить с ума молодых Китэйнов, доставая их своими бесконечными критическими замечаниями и вмешательством.
    Предрасположенность: Поддержка.

    Будьте терпеливы с Драко МакХенри. Кажется, у него какие-то проблемы с герцогским «шевроле» 57 года.
    Богганы — Хе! Они думаю, что они идеальны во всем, что они делают. Неряшливая деревенщина. Если ты хочешь сделать что-то хорошо, то сделай это сам.
    Эшу — Бла, бла, бла. Они забивают тебе уши всяким бредом о местах, которые ты никогда не увидишь. Хитрые #@&*#s!
    Паки — Бездельники! Тратят время на шутки и всякую бессмыслицу. Ну и что им это дает?
    Красные Шапки — Думаю, что я мог бы некоторое время терпеть их — пока они не взъярятся.
    Сатиры — Похоже, что они считают, что чудесная жизнь — это распутничать и надираться вином. Они заслуживают того, что получают: неприятностей!
    Ши — Они кажутся мне немного отстраненными, но я не собираюсь отказываться от их доходных заказов.
    Слуаги — Куча уродцев. Большинству из них необходимо загореть. А еще, многим из них не мешало бы ожить. Что вернее?
    Тролли — Они не так хороши, как думают. Если вы хотите связаться с троллями, убедитесь, что они хорошо к вам настроены.

    Право Рождения
    • Изготовление Химер - Нокеры могут создавать простые, неживые химеры. Если ремесленник обладает базовым знанием того, как действует то или иное устройство, он может попытаться создать улучшенный его вариант. В основном его изделия не должны быть связаны с электричеством, магнетизмом или химическими реакциями, хотя Рассказчики могут разрешить нокеру нарушить это правило в случае с особенно интересными устройствами.
    Для создания химеры нокеру нужен грубый химерический материал и кузница или мастерская. Процесс создания представляется серией бросков Интеллект + Ремесло. Сложность и количество успехов зависит от размера и сложности проекта. В случае пяти успехов со сложностью 5 нокер может производить простые предметы (двери, бейсбольные биты); 10 или более успехов при сложности 9 позволяют создавать большие или более сложные предметы (осадные орудия, полуавтоматические метатели ножей и т.д.).
    Нокеры должны находиться в относительном уединении во время создания химер. Хотя при этом могут присутствовать Китэйны, нокер не может работать с химерическими материалами в присутствии смертных.
    • Починка — Нокеры являются повелителями машин, и это известно всем остальным фэйри. Несколько суровых слов или хорошо сформулированных угроз вполне могут заставить неисправную машину работать так, как нужно. Нокер может починить практически любое механическое устройство с помощью успешного броска Интеллект + Ремесло или Запугивание. Сложность может варьироваться от 5 (для простых и привычных проблем) до 10 (сложная машина, которая по-настоящему сломалась). Для успешной починки необходимо время и должное количество злости, но у нокеров обычно хватает и того, и другого. Многие упрямые двигатели начинали работать, стоило лишь нокеру рыкнуть на них.
    Кроме того, Благие и Неблагие ремесленники могут выбирать различные специализации во время создания персонажа. Благие могут выбрать одно из анахронических устройств (водяные мельницы, паровые двигатели, подъемники), получая сложность -1 ко всем броскам, связанным с починкой, манипулированием или управлением этими устройствами. Неблагие получают такой же бонус в отношении одной из разновидностей высокотехнических или современных устройств.
    Это Право Рождения действует даже в присутствии смертных.

    Слабость
    • Недостатки — Нокеры весьма циничны из-за своего стремления к идеальности. Они всегда видят способ улучшить существующие вещи, но им никогда не удается полностью достичь своих идеалов. Некоторые говорят, что это проклятье Первого Ремесленника; другие считают, что это кармический долг, порожденный дурным характером. Независимо от этого, все, что создает нокер, имеет один незначительный (но неисправимый) недостаток. Это постоянно вызывает раздражение у ремесленника, создавшего вещь. Даже в том случае, если одному из этих мастеров удается выбросить пять или более успехов во время броска творения (абсолютный успех), плод его трудов будет иметь какой-то едва уловимый, раздражающий недостаток.

    Цитата: А, так вот ты как думаешь! Да что ты знаешь о @#%&*? Я не собираюсь выслушивать советы человека, от которого смердит так, как от тебя! А теперь или кончай заванивать это помещение, или искупаешься в моей щелоко-тёрочной машине!

0

4

Паки (Pooka)
     Паки — одни из наиболее очаровательных и дружелюбных Китэйнов. И при этом они также лентяи, негодяи и бездельники, которые славятся лживым, броняжническим, вызывающим и буйным поведением. Если эшу являются отчаянными, то паков можно назвать сумасшедшими. Их жизнь представляет собой бесконечную череду шуток, обманов и невообразимых проделок. Они любят играть и ненавидят работать. В легендах фэйри говорится, что паки произошли из древних и невинных грез, когда смертные наблюдали за резвящимися животными и хотели быть такими же свободными.
    Для паков жизнь не бывает тяжелой. Им сложно воспринимать обыденную жизнь всерьез, и готовы пойти на все, чтобы развеять печаль, которую она несет с собой. Если в глубине их собственных сердец и таится скорбь, вы никогда не догадаетесь об этом. Жизнь паков — вихрь радостного хаоса. Они прикладывают почти отчаянные усилия, чтобы отгонять хандру. Ни одна шутка не считается безвкусной, если она вызывает смех.
    Для паков правда — проклятие. Все, что они говорят, приправлено ложью для того, чтобы их слова стали интереснее. Разбросав вокруг глупости и ложь, пак постарается убраться в безопасное место, откуда сможет спокойно наблюдать за весельем. Если объект шуток обижается, то пак будет в недоумении. Возможно, объекту его внимания нужно немножко помочь с развитием чувства юмора. Возможно, нужно еще поработать, чтобы он «улыбнулся». Или, возможно, над ним висит смертельное проклятье: он просто скучен. Скука противопоказана пакам и они очень боятся стать банальными. Их эксцентричность — это самый простой выход.
    Мир смертных является для них загадкой — паки экзотические существами, обладающие изначальной близостью с животными, которых они напоминают. Они способны изменять облик, и даже их смертные обличья обладают определенными чертами их звериных сущностей. Фактически пак может принимать облик своего зверя. Это дает им еще больше возможностей для проделок.
    Близость этих подменышей с животными часто связана с их окружением. Паки, живущие в городе, нередко принимают обличье собак, кошек или даже крыс, тогда как деревенские паки предпочитают облики лошадей, волков или диких кроликов. Большонство — млекопитающие, хотя существуют и немногочисленные паки-птицы и паки-рептилии. Эшу рассказывают о паках, связанных с львами, кенгуру и утконосами, но немногие верят им. Однако многие Китэйны убеждены, что именно паки стали основой для историй о животных-обманщиках, которые существуют в различных уголках мира.
    При всем своем озорстве паки обладают сильным чувством благородства. Благие паки — верные друзьями и отважны в бою. Если какая-то из их шуток причиняет настоющий вред, они искренне сожалеют об этом. Неблагие паки могут быть злобными и коварными, но большая их часть стремится походить на их Благих сородичей. Фактически, их любовь к розыгрышам иногда приводит к тому, что они ухитряются выдать себя за Благих! Стаи, труппы и объединения паков путешествуют по миру, устраивая выступления и карнавалы, как для фей, так и для смертных. Куда бы они ни пришлли, они приносят с собой смех, обман и хаос. Добро пожаловать на величайшее шоу на Земле.
    Внешний вид: Независимо от принимаемой формы, паки обычно симпатичны. Хотя их внешний вид бывает очень разлным (чи зависит от природы животного, с которыми они связаны), они часто оказываются довольно волосатыми, обладают некими звериными чертами и даже настоящими звериными ушами.
    Образ Жизни: Независимо от того, исполняют ли они обязанности актеров, клоунов, жонглеров, придворных шутов или выдающихся комедиантов, паки каким-то образом ухитряются совмещать выполнение своего долга с тем, что им нравится. Возможно, это самая большая их шутка. Благие тянутся к многообещающим смертным, которым необходимо взбодриться; Неблагие выступают в роли наперсников тех, кто может помочь им выжить. В городах паков можно встретить возле университетов, в городских парках или, возможно, в богемном районе города. Что же насчет сельской местности, то вам лучше вести себя со всеми встречными животными максимально корректно.
    • Дети являются маленькими ангелами, особенно когда они думают, что их проделки кто-то заметил. Благие Дети напоминают маленьких, игривых животных, которые всегда вызывают неприятности и пытаются избежать наказания. Неблагие Дети — всесокрушающие маленькие звери, которые быстро учатся устаривать так, чтобы в их проделках обвиняли Благих.
    • Юноши обладают весьма грубым чувством юмора. Представьте себе школьного остряка, который одновременно соблазняет девушку вашего лучшего друга и закладывает бомбу-вонючку в школьную вентиляционную систему. Когда его шуточки действительно удаются, в его глазах появляется яркое сияние. Тем не менее, будьте осторожны, когда Юноша-пак начинает точить когти.
    • Старцы стареют красиво. Большинство из них находит себе работу, где легко заработать на дураках. Хотя их чувство юмора в большинстве своем остается таким, как прежде, оно все же становится более тонким. Пожилые паки предпочитают сложные шутки, для реализации которых иногда требуются целые недели.
    Предрасположенность: Природа

    Внимайте осторумию и мудрости Рансибля Шава, Летописца Любопытных Событий.
    Богганы — Их никогда не оказывается рядом, когда они нужны, а когда подобное чудо все же происходит, то они оказываются такими прижимистыми! Последний, которого я встретил, дал мне всего три порции десерта.
    Эшу — Прибейтесь к этим ребятам, и у вас будет довольно тихая жизнь. Сложно представить более безопасный способ путешествовать.
    Нокеры — Нокеры обладают столь чудесной любовью к жизни. Это просто наслаждение, слушать то, как они восхваляют все вокруг. Повтори-ка еще раз, что он там сказал про этого ремесленника-боггана!
    Красные Шапки — Хм… вот. Подожгите фитиль и дайте его вооон тому красношапочнику. Он будет очень рад. А я пока подожду за этим троллем.
    Сатиры — Этим ходячим празникам просто необходимо несколько паков, которые слушали бы их. Так сделайте пунш покрепче, и пусть начнется веселье!
    Ши — Такие царственные. Такие элегантные. Должно быть, чудесно быть центром стольких интриг и политических махинаций.
    Слуаги — Открытые и веселые.
    Тролли — Если на вас однажны свалится больше неприятностей, чем вы способны выдержать, встаньте за спину одного из этих ребят.

    Права Рождения
    • Превращение - Каждый пак обладает близостью с избранным животным. Находясь в полном одиночестве, он может превратиться в это животное (или снова стать самим собой) в течение одного хода. Превращение требует затраты одного пункта Гламура, но обратное превращение будет бесплатным. Пак обладает всеми врожденными способностями животного (когти, скорость, умение прыгать и т.д.), хотя может принимать облик только обычного животного. Даже самые большие и пугающие существа в исполнении паков оказываются скорее игривыми, чем смертоносными, даже когда начинается сражение.
    Подменыши не могут увидеть звериный облик пака в его смертном обличье. Тем не менее, им это и не слишком-то нужно: пак часто обладает некими звериными чертами, которые достаточно четко проявляются. Например, пак-кот может облизывать пальцы после еды или мурлыкать, когда его гладят. В облике феи у него будут маленькие уши и длинный, гибкий хвост.
    • Собеседник — Врожденное очарование пака способно разрушить защитные барьеры даже самых холодных людей. Вместе с врожденным любопытством, это делает его прекрасным другом и собеседником. Один раз в ходе разговора пак может сделать бросок Восприятия + Эмпатии (или Хитрости), чтобы заставить подменыша или смертного излить ему свою душу; сложность равна Воле «жертвы». Каждый успех означает правдивый ответ на один личный вопрос. Тем не менее, это не происходит мгновенно. Для получения информации паку необходимо время, старания и соответствующий отыгрыш.
    Это Право Рождения действует все время и даже при общении со смертными.
    Паки никогда не проваливают броски Эмпатии или Хитрости.

    Слабость
    • Ложь — Люди могут доверять паку, но ни один из них в здравом уме не будет верить ему. Они славятся своей изысканной ложью. Независимо от того, насколько важен предмет разговора, пак всегда добавит туда ложь. Такова его природа. Он должен сделать бросок Силы Воли (сложность 8), чтобы рассказать всю правду.
    Разные паки могут лгать по-разному. Некоторые Благие паки всегда говорят полную противоположность тому, что они думают, тогда, как многие Неблагие представители этого рода время от времени говорят правду, чтобы запутать своих собеседников. Неблагие паки иногда очень тщательно маскируют выдаваемую ложь — если Неблагой пак делает бросок Воли в начале сцены, то он может свободно смешивать ложь и правду. Это делает его еще более опасным…

    Цитата: Конечно же, именно тогда я понял, что должен спасти их всех. Просто поразительно, что суперклей может сотворить с ножнами меча…

0

5

Красные Шапки (Redcaps)
     Красные шапки — порождения кошмаров. Этих чудовищных Китэйнов страшатся из-за их грубых и отвратительных привычек, и они наслаждаются ужасом других. Говорят, что их создали кошмары, и многие Китэйны охотно верят этому. Орды красных шапок обожают насмехаться, оскорблять и просто калечить других смертных и фей.
    Получившие название от своих вымазанных кровью шерстяных колпаков, красные шапки всегда были верными слугами Неблагого Двора. В наши дни шерстяные колпаки считаются устаревшими — есть гораздо лучшие способы распорядиться кровью. В нынешние времена красные шапки используют любую возможность, чтобы украсить город… той или иной красной жидкостью. Одного вида шокирующей, красной пряди волос или окровавленной рубашки под кожаным жилетом достаточно, чтобы вызвать беспокойство у самого невозмутимого фэйри.
    Независимо от других их предпочтений, красные шапки часто присоединяются к местным человеческим бандам, которыми управляют их сородичи. Хотя смертные могут называть эти банды другими именами, подменыши называют подобную свиту корби. С наступлением ночи корби красных шапок обрушиваются на окрестности. Корби — это бродячий парад уродов, который раздражает и пугает всех встреченных спокойных и уравновешенных смертных. Разрушение и нанесение увечий — вот высшие идеалы корби.
    В отличие от троллей, красные шапки не запугивают людей грубой силой. Поведение — вот все, что им требуется. Мерзкое поведение является сутью красных шапок, и их отвратительное истинное обличье только подтверждает это. Жестокий нрав и отвратительные манеры демонстрируют худшие их стороны, хотя немногие из них способны с умом усмирять свой характер. Красные шапки восстают против любого представителя власти, который не может польстить им или двинуть им по башке. Они всегда считают себя угнетенными и неумело оправдывают этим свои грязные приёмы в бою, жестокое отношение к миру смертных и полную насилия жизнь убийц и грабителей. Если в черных душах этих ублюдков и есть какая-нибудь подкупающая черта, то немногие Благие феи смогли заметить это. Ну что ж, тем хуже для Благих.
    Неблагие фэйри восхищаются решимостью красных шапок. Во многих преданиях и песнях говорится о героях красных шапок, которые убивали драконов и других зверей, которые угрожали феям. Неудивительно, что у трубадуров-красных шапок есть собственные, необрезанные варианты подобных рассказов. Свирепые телохранители из числа этих фей высоко ценятся Китэйнами, которым удалось заслужить их уважение, хотя таким хозяевам лучше всегда иметь под рукой нескольких лекарей.
    Аппетиты красных шапок соперничают с их свирепостью. Известные своей способностью пожирать все, что можно, и все, что нельзя, красные шапки часто вступают в поединки обжорства, от которых стошнило бы даже акулу. Иногда это даже бывает связано с обычной едой. Некоторые Китэйны называют их «бульдогами» или «питбулями», утверждая, что их воля столь же сильна, как и хватка их зубов. Те, кого красные шапки по-настоящему кусали, содрогаются при одном воспоминании об этом. В прошлом этим феи откусывали части тел своих жертв в качестве трофеев и носили человеческие кости в качестве подтверждания своей свирепости. Жертвы подобных нападений редко переживали выполнение этого обычая.
    Благие красные шапки немногочисленны, но они существуют. Однако жизнь их опасна, в основном потому, что Неблагие красные шапки повсеместно презирают их и преследуют. Скучные возвышенные речи Благих красных шапок о рыцарстве практически всегда вызывают у них гнев. Героические и упорные, Благие красные шапки живут ради доблестных сражений и неравных боев. Именно по этой причине столь многих из них убивают бродячие стаи Неблагих. Самых счастливых всего лишь изувечат, прежде чем они погрузятся в Неблагое Наследие горечи и гнева.
    У каждого корби есть свой собственный говор, а в мире смертных у каждой банды — собственное название. Некоторые их них склоняются к анахронизму, подобно старинным разбойникам промышляя на дорогах и улицах. Но большинство предпочитает более современный подход, скитаясь по дорогам стаями. Независимо от своих предпочтений, красные шапки быстро дают понять всем окружающим, сколько жестокости имеется в их распоряжении.
    Внешний вид: Красные шапки обычно коренастого сложения, с сероватой, пятнистой кожей и толстыми, кривыми ногами. Даже Благие красные шапки выделяются среди других фэйри пугающими, налитыми кровью глазами, длинными носами и грубыми морщинистыми лицами. Хуже всего их омерзительные рты, заполненные желтыми, кривыми, мелкими зубами, годяимися, чтобы перемалывать и рвать.
    Образ Жизни: Чем суровее окружение, тем уютнее там себя чувствует корби красных шапок. Мысль о том, чтобы жить не в городе, некоторых из них пугает до дрожи. Управление бандой — почетное занятие; присоединение к банде иногда — залог выживания. Красные шапки, оторванные от корби, могут становится боксерами, грабителями или уличными кидалами.
    • Дети этого кита являются маленькими задирами, для которых единственным законом на игровой площадке является тирания. Их забавы являются больше садистскими, чем смертоносными. Вид чужих страданий наполняет их радостью.
    • Юноши гораздо хуже. Бандиты, вандалы и мятежники, они живут ради того, чтобы разрушать чужую жизнь, пускай даже самыми банальными способами. Среди них особенно популярны татуировки и пирсинг, и они часто украшают себя цепями, булавками, болтами и шурупами. Первый пирсинга становится для красной шапки обрядом инициации, независимо от того, делается ли он с его согласия или нет.
    • Старцы заслуживают восхищения Неблагого Двора, и они требуют уважения с помощью заносчивости, насилия и угроз. Некоторые сорвиголовы осмеливаются бросить вызов этим старым ублюдкам, но немногие из них остаются в живых. Их боевая мощь поистину поразительна и совершенно не знает пощады.
Предрасположенность: Природа

    Не двигайтесь. Данни Сэндбагс, оруженосец Сэра Ду Бойса, собирается высказать вам свое мнение.
    Богганы — Если вам когда-нибудь понадобится прачка, то вы всегда можете обратиться к одному из них. Единственная проблема состоит в том, что их слишком пугают пятна крови.
    Эшу — Ты будешь дураком, если сядешь играть с эшу. Но у них есть неплохие рассказы с полей сражений.
    Нокеры — Эти парни — настояще зануды. Нытье, нытье, нытье. Я дам им повод, над чем плакать!
    Паки — Хммм… А, извините. Я просто задумался о тех капканах, которые недавно расставил.
    Сатиры — Если вы ищите выпивку или телку, то эти ребята вам подсобят.
    Ши — Держите с ними ухо востро. Ши могут казаться слабыми, но они способны нашинковать из вас суши своими мечами. А если они натравят на вас фригольд — то вы попали.
    Слуаги — Говорите, это я больной? А вы когда-нибудь видели, как живут слуаги?
    Тролли — Сильны в бою. Тупые, но сильные. Лучше всего брать их числом.

    Право Рождения
    • Темные аппетиты: Красные шапки могут есть практически все. Они способны прогрызать машины и пожирать стены. Их бульдожьи зубы крайне тверды и остры; их пищеварительная система (к счастью) остается загадкой. Большинство из них предпочитает мясо людей или зверей, но в случае голода они готовы есть все. В буквальном смысле все.
    Если красная шапка может засунуть что-то в рот, он может сожрать это. Они могут разгрызать большие предметы на небольшие части. Для переваривания чего-то особенно прочного или неприятного (вроде дерева, стали, любовного романа или токсичных отходов) требуется затрата одного пункта Гламура. Всегда держите свои руки и ноги подальше от красных шапок.
    Всякий раз, когда красная шапка пытается использовать это Право Рождения в сражении, он должен затратить один пункт Гламура как, если бы он пытался съесть что-то, что обычно не является несъедобным. Базовый урон от укуса красной шапки равняется Силе + 2 (сложность 5). Кроме того, красная шапка может попытаться оторвать конечность противника. Для этого ему необходимо выбросить пять успехов на броске Ловкости + Драки (сложность 8) или три успеха в том случае, если жертва уже находится в захвате красной шапки. В случае успеха, эта атака отнимает как минимум три Уровня Здоровья, вдобавок к любому выброшенному урону.
    • Устрашение: Красные шапки могут запугать кого угодно, даже воображаемые или химерические объекты. Сложность любых бросков Запугивания уменьшается на 1. Успешный бросок заставляет химеру повиноваться беспрекословно; разумные существа могут сопротивляться броском Силы Воли (делается бросок, сложность которого равняется Силе Воли красной шапки).
    Это Право Рождения действует постоянно, даже в присутствии смертных и незачарованных сверхъестественных существ.

    Слабость
    • Плохое Отношение: Никто не любит красных шапок, даже другие красные шапки. Некоторые благородные фригольды вообще пытаются изгонять или уничтожать всех красных шапок просто из принципа. В результате этого, они получают +2 (или больше) к сложности всех бросков, связанных с социальными ситуациями, отличными от запугивания.

    Цитата: Ты что-то хочешь мне сказать? Ну, давай, тварь! Хе-хе-хе! Я разукрашу стену твоей кровью!

0

6

Сатиры (Satyrs)
     Дикие и страстные, сатиры безудержно удовлетворяют свою похоть и желания. Представители этого кита считают, что мудрость можно обрести в страсти. Если это действительно так, то сатиры должны быть самыми мудрыми из Китэйнов. Хотя другие фэйри могут порицать их образ жизни, они рано или поздно приходят к сатирам за советом, поддержкой или грубыми удовольствиями.
    Сатиры славятся недостатком сдержанности. Сатир может радостно заявить красной шапке, куда тот может засунуть свой топор, а затем ускакать от него, весело смеясь. Их выносливость также является легендарной. Как в сражении, так и за праздничным столом они обладают явным физическим преимуществом над своими сородичами. Хотя они не столь красивы, как Ши, у сатиров никогда нет недостатка в любовниках. Они объясняют это своей открытостью и напористостью, но многие подменыши считают, что тут скорее замешан Дар Пана.
    Тем не менее, жизнь сатира не всегда состоит только из роз и любви. Большинство сатиров предпочитают путь одиночества и мудрости. Дружба и интеллектуальные упражнения также привлекают их. Из них выходят прекрасные советчики и замечательные философы; более того, их умственные способности могут поспорить с их способностью к поглощению алкоголя. Поэзия, риторика, философия, музыка — все эти тихие занятия привлекают их. Однако, когда размышлений с них уже достаточно, они вновь обращаются к другой стороне жизни. Живя полной жизнью, они отдаются очередному плотскому кутежу. Чаще всего, они склоняют к этому и своих товарищей по интеллектуальным упражнениям, стремясь расширить их горизонты.
    Хотя они очень приветливы, сатиры также могут быть довольно клановым китом. Их объединения, именуемые трагосами, это большие семьи. Друзья и любовники, товарищи по играм и враги могут появляться и исчезать, а трагос всегда остается. Если сатиры умирает или становится жертвой Банальности, то его трагос устраивает эпические поминки, наполненные бесконечными песнями и дикими танцами. Разделить сатира и его трагос практически невозможно. Только самые отвратительные преступления могут привести к изгнанию.
    Истина без красоты — ничто для сатиров, и они питают слабость к дорогим вещам. Тем не менее, их нельзя назвать материалистами; сатиру гораздо легче коллекционировать людей, с которыми можно поиграть, пока его тяга к развлечениям не будет удовлетворена. Это может привести к осложнениям, если партнер всерьез привязывается. Насколько хорошо сатиры разбираются в идеях, настолько же плохо они понимают чувства.
    Страсти сатира часто выходят из-под контроля, поскольку он не знает, как управлять ими. Благой сатир может попытаться понять чувства обманутого любовника, но ему никогда не разобраться в том, что вызвало у него такую боль. Неблагой сатир просто пожалеет своего любовника, а затем без зазрений совести применит Опустошение, воспользовавшись его страстью. В любом случае, это может быть опасным. Когда играет Песня Пана, хаос распространяется свободно, и последствия могут быть фатальны. Отвечая на зов страсти, сатиры руководствуются своей собственной мудростью.
    Внешний вид: Сатиры худощавы и лохматы; представители обоих полов отращивают длинные волосы и редко бреются. Сатиры бесстыдно откровенны и ценят чувственность во всех её формах. У них мохнатые ноги, раздвоенные копыта и небольшие рога, растущие на лбу. Та немногочисленная одежда, которую они носят, обычно очень прочна и легко снимается.
    Образ Жизни: Музыка является общей страстью всех сатиров, и существовать, зарабатывая на жизнь музыкой, — это для них идеал. Кроме того, стада сатиров привлекают винные заводы, пивные, бары и ночные клубы. Пытаясь измерить пределы своей выносливости, сатиры стремятся получить от жизни все возможные удовольствия.
    • Детей народа сатиров так же называют «фавнами». Изучение жизненно важных навыков — пения, музыки, бега и борьбы — вот их основные заботы. Их музыкальные выступления обычно безукоризненны. У Детей четыре мягких, крошечных шишки на месте будущих рогов.
    • Юноши воплощают в себе саму сущность хаоса фей: они распутны, несдержанны и дики. Гуляй, пей и веселись, ведь завтра ты уже состаришься. Каждая из пар шишек Юноши срастается, и они образуют два рога. Размер мужских рогов является источником гордости, как, впрочем, и поводом для множества шуток. Шести дюймов (около 15 см) — обычный размер для среднего проявления мужественности сатира; рога девушек-сатиров немного короче.
    • Старцы обращаются к мудрости, чтобы забыть о скорби по своей утраченной молодости. Хотя они наслаждаются хорошей выпивкой и горячим спором, они понимают, что лучшие их годы уже позади. Когда печаль мудреца становится слишком большой, его трагос устраивает для него последний эпический загул. Старец умирает на рассвете следующего дня. Рога старого сатира впечатляюще огромны, и они часто закручиваются на голове, подобно рогам барана.
    Предрасположенность: Феи

    Выпейте еще одну чашу, пока Гирегориус Галли рассказывает вам о Китэйнах.
    Богганы — Они очень много работают, но из высшая цель — комфорт. Полагаю, именно такой жизни они и хотят. Хотя не думаю, что она так уж привлекательна.
    Эшу — Да, у них отличные рассказы, но разговоры с ними — еще лучше. Поговорите с одним из них о его странствиях, и узнаете чертовски много интересного.
    Нокеры — Их цинизм не бесконечен, и если они ловят кайф от задачи, то просто задницы рвут на ее выполнении.
    Паки — Если не считать их приколов, они могут быть полезны, если знать, как с ними общаться.
    Красные Шапки — Какая жалость. Они думают, что им известна страсть, но они знают только анархию.
    Ши — Я никогда не пойму их. То они хрупки и нежны; то вдруг становятся величайшими из героев. Как странно.
    Слуаги — Их мудрость темна и мучительна. Жаль, что они слишком закоснели в своей печали, чтобы увидеть истины жизни.
    Тролли — вы хотите увидеть истинную аристократию? Посмотрите на верность и честь тролля.

    Право Рождения
    • Дар Пана — Дионисийское веселье для этих фей — высокий ритуал. Пение, музыка и танцы используются сатирами для разжигания страсти, как фей, так и смертных, до невообразимых высот. Каждый, кто проваливает бросок Воли (сложность 7) отдается во власть собственных скрытых желаний и инстинктов.
    Через час-другой Банальность всех, кто находится поблизости, медленно падает. Каждый, кто веселится вместе с сатирами, смертный или фея, обнаруживает, что. пока сатиры продолжают представление, его постоянная Банальность опускается на один пункт. Члены трагоса могут объединить усилия, чтобы снизить Банальность еще больше. Каждый сатир, который вносит свою лепту, может уменьшить временную Банальность участников еще на один пункт, до минимума 2. Это воздействие продолжается до тех пор, пока сатиры продолжают развлекать. Утраченная Банальность возвращается со скоростью один пункт в час.
    • Физическая Мощь — К Выносливости всех сатиров добавляется один пункт, даже если при этом значение данного атрибута станет выше 5. Этот бонус действует постоянно. Кроме того, тогда они обращаются к Вирду и принимают свое фейское обличье, или когда они не находятся в окружении смертных или незачарованных, козлиные ноги сатиров могут нести их вперед с невообразимой скоростью. В течение каждого хода они могут пробежать 25 ярдов (1 ярд = 0,9144 м) + их Ловкость умноженная на 3.
    Независимо от своего обличья, сатиры никогда не проваливают броски Атлетики.

    Слабость
    • Проклятье Страсти — Страсть имеет и свои неприятные стороны. Сатиры подвержены диким перепадам настроения, особенно в тех случаях, когда они пьяны. В результате малейшей провокации они могут прийти в бешеную ярость или же залиться слезами. Более того, в тех немногочисленных случаях, когда они пытаются сопротивляться желаниям собственной плоти, сложность всех бросков Силы Воли увеличивается на два.

    Цитата: О, да, вся мудрость происходит из страсти. Кстати, ваши глаза так прекрасны при свете костра…

0

7

Ши (Sidhe)
     Будучи изгнанными аристократами, Ши помнят время, когда они гордо правили живыми грезами. Их знали и боялись как Добрый Народец, и боялись, а их капризы очаровывали и пугали смертных на протяжении тысячелетий. Но теперь все закончилось. Врата в Аркадию закрылись, песня затихла, а их новое королевство становится все холоднее и холоднее. Для Ши эра чудес умерла, и они скорбят по ее уходу.
    Тем не менее, эта скорбь не положила конец их жизням. Хотя они страшатся смерти больше, чем большинство фэйри, они принимают свою судьбу с царственной выдержкой. Хотя другие считают их холодными и высокомерными, Ши отказываются просто лечь и умереть. Для них мечта все еще жива, и они сделают все для того, чтобы вывести мир его из его спячки. Само присутствие Ши внушает благоговейный трепет. Один взгляд на Ши в их истинном облике пленяет сердца смертных и сущность Грезы.
    Страсти фэйри всегда глубоки — они никогда не забывают о любви или отмщении. Идеалы Ши являются еще более яростными, и многого стоили им. Но все имеет свою цену. Даже Благие герои скорее уничтожат себя в сиянии славы, чем просто угаснут. Их менее энергичные собратья теряют надежду и начинают потакать своим собственным желаниям, позволяя своим фригольдам так же легко впадать в отчаяние, как и они сами погружаются в меланхолию. Другие становятся Неблагими тиранами, правящими с помощью жестокости и интриг. Некоторые, экзотичные в своей красоте и запутавшиеся в своих идеалах, странствуют среди простолюдинов. Независимо от избранного ими пути, Ши далеки от людей и всегда выделяются среди тех, с кем они имеют дело.
    Благословением и проклятьем Ши является то, что они живут в Грезе глубже, чем большинство фей. Постоянное пребывание в мире своих грез и мечтаний выражается в несколько стеклянном взгляде Ши и отвлеченности. В песнях бардов говорится, что старейшие Ши одновременно живут в прошлом, настоящем и будущем. Ши так же славятся своими неожиданными переходами от одного Двора к другому. Учитывая их капризы, неудивительно, что очень немногие подменыши доверяют им.
    Банальность является смертельным проклятьем, и Ши страдают от неё больше, чем все остальные Китэйны. Еще больше они боятся смерти, поскольку Ши не уверены в том, что они перерождаются так же, как и прочие подменыши. В эти темные дни большая их часть не возвращается на Землю после смерти; и поговаривают, что они перерождаются в качестве простолюдинов — а для Ши эта судьба гораздо хуже смерти. Столкнувшись с этой жуткой судьбой, они проклинают Ши Аркадии за то, что те изгнали их из рая. Самые отчаявшиеся из прикованных к Земле Ши отправляются на тщетные поиски Аркадии или же погружаются в оргии сбора Гламура, чтобы поддерживать свое существование. Мысль о том, что они просто исчезнут, слишком пугает их, и они готовы пойти на все, чтобы остаться в живых. Преследуемые своими грезами, прекрасные Ши являются чужаками в мире людей.
    Внешний вид: Ши похожии на людей неземной красоты; их тела совершенны, у них приятные черты лица и крайне яркие волосы. Они выглядят воздушными и отмечены намеком на печаль, даже когда смеются. Высокие и худощавые, Ши свирепы и царственны, их острые уши к кончикам сужаются, у них заостренные черты лица и повелительный взгляд. Глаза у них часто странных и поразительных оттенков, вроде лилового или серебряного. Они редко носят что-то кроме лучшей одежды.
    Образ Жизни: Подобно тому, как Ши предпочитают занимать высокое положение во дворах Китэйнов, они также стремятся обрести как можно более высокий статус в мире смертных. Они привыкли к богатству и привилегиям и стремятся вести роскошную жизнь. Те Ши, которым это не удается, часто разочаровываются и впадают в Неблагое состояние души.
    • Дети очень рано узнают о своем благословенном наследии. Лучшие из них ведут себя, подобно маленьким джентльменам и леди, тогда как худшие из них уже отмечены злобой и впадают в ужасный гнев, когда что-то идет не так, как этого хотят они.
    • Юноши знают, что за пределами двора они могут удовлетворить все свои прихоти и капризы. Хотя они довольно энергичны и надменны, они внимательно следят за своим поведением, стоит только появится при дворе. Благие юноши не сомневаются в том, что их благородство и доблесть позволят им победить любого противника; Неблагие же предпочитают бунтовать и плести интриги, пытаясь с их помощью заполучить власть.
    • Старцы полностью осознают бремя высокого положения. Многие из них с несут тяжелую ношу воспоминаний о прошлых годах. Они тоскуют о днях былой славы и сожалеют о совершенных ошибках. Единственным спасением от тоски для них становится погружение в дворцовые интриги.
    Предрасположенность: Ши провели на Земле недостаточно времени для того, чтобы обрести какую-либо Предрасположенность.

    Вы можете сесть, пока Эриох Ивенстар обращается к вам.
    Богганы - Всегда хорошо иметь вежливых и честных простолюдинов. Тем не менее, следите за тем, что вы говорите в их присутствии.
Эшу - Они могут быть хвастунами и выдумщиками, но вы не должны отказываться от их историй о дальних краях.
Нокеры - Их навыки полезны, даже если их поведение раздражает.
Паки - Боги! Почему они прикладывают столько усилий, чтобы высмеять самых благородных из фей?
Красные Шапки - Неприятные, ненадежные и грубые. Немногим более, чем обычные бандиты.
Сатиры - Они превосходно подходят для пустых разговоров, но во всем остальном они не настолько глубоки, как стараются показать.
Слуаги - Явно лучше быть получателем их информации, чем объектом их любопытства.
Тролли - Честность, ярость и верность - это качества истинных воинов.

Право Рождения
• Благоговение и Красота - Ши получают две дополнительных точки Внешности во время создания персонажа, даже если это поднимает значение данной Черты выше 5. Они не могут не выделяться в толпе.
Разгневанный Ши представляет собой величественное и ужасающее зрелище. Когда он охвачен страстью, все его Социальные броски (особенно Эмпатии или Запугивания) делаются со сложностью -2. Любой, кто пытается прямо атаковать разгневанного Ши, должен сделать бросок Силы Воли; сложность варьируется от 6 (для среднего Ши) до 8 или 9 (для занимающих соответствующе высокое положение).
Все эти способности воздействуют только на других Китэйнов и зачарованных, если только Ши не обращаются к Вирду.
• Благородное Поведение - И герои, и злодеи народа Ши воистину величественны. Любое колдовство, которое напрямую заставляет их выглядеть глупо, отказывается действовать.
Ши никогда не проваливают броски Этикета.

Слабость
• Проклятье Банальности - Ши действительно не принадлежат к этому миру. Влияние Банальности действует на них гораздо сильнее, чем на других фей. Каждый временный пункт Банальности, который получает высокорожденный, становится двумя пунктами. Если персонаж-Ши должен сделать бросок, сложность которого равняется его Банальности (или бросок, которому противопоставляется Банальность), то воспринимайте ее так, как если бы Банальность была на один уровень выше.
Ши также подвержены ударам депрессии. Самые слабые из них могут справиться с этими приступами только с помощью изменения своих Наследий. В этом случае заклинание должно продолжаться как минимум от одного восхода луны до другого или от одного заката солнца до другого. Ши, обладающие сильной волей, спасаются от этой мании, полностью отдаваясь своим Наследиям; Благие становятся невообразимо идеалистичными, тогда как Неблагие погружаются в глубины злодейства. Подобные крайности могут сделать их практически невыносимыми.

Цитата: Кто я? Я сердце бури, я мастер клинка. Достань свой меч, смерд, или умри на месте.

0

8

Слуаги (Sluagh)
     Именуемые многими фэйри «подземным народом», слуаги часто становятся изгнанниками и чужаками даже среди фей. Хотя ходят слухи о подземных катакомбах и напоминающих лабиринты пещерах, большая часть слуагов предпочитает промозглым подземельям ветхие викторианские особняки. Их привлекают темные и забытые всеми места. Те, кто вторгаются в их тайные убежища, часто покидают их с кошмарами. Подобно тому, как они ценят тайны и загадки, слуаги так же очень бережливо относятся к своему уединению и прикладывают огромные усилия, чтобы обзавестись соответствующей репутацией и отвадить гостей.
    В легендах говорится, что эти Китэйны некогда были русскими феями, которые жили под горами или очагами смертных. Теперь они переселились в глубинах земли, показываясь оттуда только изредка, и навещая то дворы фей, то города смертных. Независимо от того, живут ли они в особняках или погребах, слуаги неприятно вежливы и испытывают огромную любовь к всевозможным формальностям. Это заставляет другие киты нервничать еще сильнее; богганы активно распространяют слухи о тайных ритуалах слуагов, которые приносят жертвы и устраивают дикие оргии под землей. Слуаги наслаждаются впечатлением, которые они производят на чужаков, и их забавляет репутация, которую они себе заработали. Даже красные шапки страшатся их липкого прикосновения.
    Несмотря на их любовь к покою, слуаги, склонные к авантюризму, иногда навещают наземные владения фей, завязывают дружеские отношения, и даже вступают в клятвенные круги чужаков. Они даже могут помочь чужаку или защитить его в том случае, если он доказал им свое уважение и дружбу. Эти добрые поступки часто неправильно истолковываются другими подменышами, и потому подобные отношения обычно являются весьма недолговечными. Тем не менее, даже тот слуаг, нашедший клику, которой он может доверять, обязательно обзаведется тайным местом, в котором сможет уединиться.
    Подземный народ собирает информацию (а лучше, всевозможные секреты) и продает свои знания заинтересованным лицам. Откровение — это всегда радость; чем тревожнее это откровение, тем сильнее радость. Если Благие используют свои знания для более благородных целей, то Неблагие могут неплохо жить на шантаже. Тем не менее, секреты — это не единственное, что представляет для них ценность. Сломанные игрушки, странные безделушки, и все остальные, что вызывает ностальгию, будет отличным предметом для обмена. Чужаков всегда поражал интерес, который питают к подобным вещам слуаги, но не следует забывать, что извращенность — визитная карточка слуагов.
    Хотя говорят, что все слуаги идут Неблагим путем, они редко избирают какой-либо Двор, предпочитая оставаться себе на уме. В отношении своих сородичей, слуаги весьма щедры и почти болезненно официальны. Они относятся друг к другу с огромным уважением, и при необходимости всегда готовы объединиться против чужаков. Окутанные тайной, слуаги больше всего на свете ценят тайны своего кита, что они и доказывают всеми своими действиями. Во тьме они процветают.
    Внешний вид: Слуаги выглядят бладными и гротескными, хотя и странно неотразимыми. Какое-то непостижимое уродство липнет к ним, словно проказа. У них не хватает зубов, и у них маленькие, усталые и загадочные глаза. Их окружает смутный запах разложения, который с годами становится более резким. Слуаги предпочитают старые костюмы, обычно черного цвета и всегда замысловатые.
    Образ Жизни: Самые цивилизованные слуаги живут в пыльных особняках, антикварных магазинах и старых библиотеках. Самые ветхие представители этого племени предпочитают подземелья, скрываясь в коллекторах, погребах и забытых подземельях, раскинувшихся под метрополисами. Они пугливы, хотя и ревниво относятся к своей территории, требуя строгого соблюдения многочисленных норм этикета, которые другие феи чаще всего не понимают. Будучи от природы отшельниками и затворниками, они не любят, чтобы кто-то беспокоил их без должной причины. У них всегда есть укромные места, где они могут уединиться, даже если они живут в таборах.
    • Дети — уличные бродяги, которые мало заботятся о своей внешности. У них рваная одежда, спутанные волосы и они вызывают у людей сочувствие своим жалостливым видом. Им нравится все, что вызывает отвращение у человеческих детей, и они питают особую привязанность к укромным местам.
    • Юноши — хранителями потайных уголков мира. По мере взросления, их кожа становится все бледнее и бледнее, а их волосы чернеют. У них темные, глубокие глаза и длинные конечности и пальцы.
    • Старцы очень быстро стареют. Их кожа висит на них так, если бы она внезапно стала для них слишком большой, их волосы седеют с тревожной скоростью, а их тела становятся сгорбленными и искривленными. Как ни странно, но это нравится им. Слуаги восхищаются разложением во всех его формах, и эта ничем не хуже других.
    Предрасположенность: Поддержка.

    Слушайте внимательно, и вы сможете узнать одну или две вещи у Эльспет Денверс, Собирательницы Древностей.
    Богганы — Какое честолюбие! Пресмыкаться, подслушивать и сплетничать!
    Эшу — Их истории являются их тайнами, живыми, теплыми секретами, которые так непохожи на холодные знания, которые мы выкапываем из могил. Слушайте внимательно, когда они говорят с вами.
    Нокеры — Как они замечательно неуверены, которые постоянно ища похвалы. Лучшее, на что они могут рассчитывать, это на еще одну профанацию.
    Паки — С ними хорошо смеяться, несмотря на то, что они живут в мире лжи.
    Красные Шапки — Этим бульдогам знакомо только бешенство, но не страх. Мне известно такое, что заставило бы их содрогнуться.
    Сатиры — Они верят, что знания скрываются только в радости и страсти. Им незнакома мудрость печали и безмолвия.
    Ши — И они не без греха, могущественнейшие из нас. Если бы вы знали, что мне известно о них…
    Тролли — Такие стойкие и отважные… что скрывается в ваших сердцах? Какую боль вы храните?

    Право Рождения
    • Гибкость — Перемещение частей тела является весьма распространенным развлечением среди этих иссушенных существ. Связать их практически невозможно. Хотя они не могут изменять свой облик или массу, обитатели подземелий могут с невообразимой легкостью принимать самые сложные позы. Для этого им требуется несколько минут развлечения и бросок Ловкости + Атлетики; сложность варьируется от 6 (избавление от веревок) до 10 (пролезть сквозь прутья закрытой камеры). Единственный материал, который может сдержать их, разумеется, холодное железо.
Слуаг не может использовать это Право Рождения в присутствии смертных или незачарованных.
    • Обостренные Чувства — Необычное воспитание этих фей очень хорошо развивает обостренные чувства. Отнимайте два пункта от сложности любого броска Восприятия, который делает слуаг (до минимума 3). Они также могут видеть сквозь магию иллюзий, сделав бросок Восприятие + Бдительность (сложность 7).
    Это Право Рождения действует всегда.
    Слуаг не может провалить бросок Бдительности или Маскировки.

    Слабость
    • Проклятье Молчания — Слуаги могут говорить только шепотом, независимо от того, какие усилия они прикладывают, чтобы быть услышанными. Поскольку они не любят социальных ситуаций и придерживаются довольно необычных правил этикета, прибавляйте два к сложности любых Социальных бросков слуагов.
Хотя в случае со смертными слуагу необязательно шептать, они все равно говорят очень и очень тихо.

    Цитата: Зачем вы пришли на мой чердак и тревожите мой покой? Вы ищете здесь что-то древнее? Будьте осторожнее, чтобы не открыть то, что уже не сможете закрыть…

0

9

Тролли (Trolls)
     Верность долгу, сила и честь являются отличительными признаками тролля. Будучи несравненными воинами, они придерживаются старомодной привычки говорить откровенно и склонны к простым истинам. Честь дял них важнее жизни, и если они клянутся оказывать кому-то поддержку, они всецело посвящают себя этому. Многие тролли ожидают такой же честности от всех остальных фей, и в результате часто оказываются разочарованными. Фактически, многие феи считают из-за этого троллей довольно наивными, особенно тогда, когда они полностью доверяются кому-то. Тем не менее, верность тролля забывается с трудом; их также считают благородными, спокойными и рыцарственными.
    Тролли считают верность мерилом достоинства. Если тролль нарушает свое слово или предает чье-то доверие, он слабеет до тех пор, пока не заслужит прощения за свой проступок. Кроме того, тролли не могут использовать свою огромную силу без веской причины. В конце концов, использование подобного преимущества для победы над соперником было бы недостойным. Легенды гласят, что в действительности тролли были первым аристократическим китом; когда появились Ши, началась великая война. Тролли проиграли эту войну и, в результате этого, принесли клятву верности Ши. С этого момента их уделом стало служить защитниками.
    У данного кита впечатляющая репутация, в основном благодаря своим Благим представителям. Благих троллей часто называют «гигантами», и их смертное обличье в большинстве своем исполнено грубой гордости и стати. Отвага и стойкость определяют их характер. Всегда стремящиеся быть вежливыми, они обычно используют формальные обращения при разговоре с другими феями и посвящают свою жизнь служению тем, кого уважают. В романтическом плане они являются страстными поклонниками, которые готовы пойти на все ради своих любимых. В плане преданности, убеждения Благого тролля практически невозможно пошатнуть, если уж они сформировались. Он предпочитают спартанскую обстановку и простой образ жизни, им достаточно признания своих заслуг.
    Хотя даже у терпения тролля есть пределы. Насмешки паков или нокеров вряд ли выведут его из себя, но если терпение тролля подойдет к концу, то он впадает в чудовищную ярость, уничтожая все и вся, пока не успокоится или пока его не уложат. Даже самый бзрассудный пак внимательно следит за тем, не потемнело ли лицо тролля. Эти феи также могут быть упрямыми. Заставить тролля изменить свое мнение может оказатсья не легче, чем сдвинуть гору.
    Королевство находится в безопасности до тех пор, пока его троллям можно доверять. Когда логово тролля начинает деградировать, другие фэйри начинают беспокоиться о его благополучии. Глаза тролля темнеют, так как он начинает сомневаться в вопросах доверия и чести. Так начинается переход тролля к Неблагому наследию. Большинство троллей старается терпеть подобное искушение с эпическим стоицизмом — как только начинается падение, другие больше не будут им так доверять. Если тролль всецело принимает свое предательство или отвергает свои убеждения, то его обличье феи изменяется и становится более волосатым и грубым. С этого момента он считается Неблагим. Самые худшие из Неблагих троллей именуются «ограми». Ставший Неблагим тролль предпочитает общаться с недостойными феями, и победа злобных злодеев над доблестными героями наполняет его сердце удовлетворением.
    Именно потому Благие Китэйны так высоко отказываются о троллях и выделяют их среди других Китэйнов. Они слишком ценны, чтобы отдавать их Неблагому Двору. Тролли являются чем-то большим, чем просто защитниками людей и владений; непоколебимые защитники, они также считаются поборниками идеалов рыцарства и чести.
    Внешний вид: Тролли отличаются высоким ростом, от семи до девяти футов, на их широких костях видны мышцы тяжелоатлетов. Благие гиганты окружены аурой благородства; хотя многие из них предпочитают нордический тип внешности, большинство троллей все же отличается синеватой кожей и густыми, черными волосами. Тем не менее, у всех троллей глаза льдисто-голубые или бледно-зеленые. У них могучие челюсти, острые зубы, напоминающие волчьи, и небольшие рожки на лбу.
    Образ Жизни: В смертной жизни тролли предпочитают честные профессии, где они могут поустить свои способности в дело. Атлетика и служба в полиции — два примера подобных призваний. У них спартанские вкусы и лучшим отдыхом для них является работа.
    • Дети растут очень быстро. Они узнают о том, что пути детей являются слабыми и ненадежными, и очень рано начинают исполнять достойный долг. Детство — это что-то, оставшееся позади. Их ждет стоицизм.
    • Юноши стремятся познать пределы своих сил и способностей. Великие бедствия вдохновляют их на великие свершения. Тем не менее, они очень скромно относятся к своим свершениям и всегда стремятся превзойти себя.
    • Старцы медлительнее своих молодых родичей, но при этом обладают сверхчеловеческой силой. После долгой службы они выбирают одного человека или место и защищают его до своей смерти. Никакая сила на Земле не сможет заставить старого тролля изменить свое мнение в отношении чего-то.
    Предрасположенность: Феи

    Сложите руки и прислушайтесь к словам Эрика Гриммсона, стража Фригольда Заходящего Солнца.
    Богганы — Простолюдины выполняют очень важные задачи в наших фригольдах. Как бы мы существовали без них?
    Эшу — Возможно, они не всегда честны, но они всегда находят себе приключения. Как я завидую этому!
    Нокеры — Изобретательны и умны, я признаю это, но лучше не обращать внимания их нытье.
    Паки — Воры. Лжецы. Глупцы. Не позволяйте, чтобы кто-то из них прятался за вашей спиной.
    Красные Шапки — Столько шуму и ярости! Один хороший удар и они валятся, истекая кровью.
    Сатиры — Они притворяются мудрыми, чтобы оправдать жизнь в распутстве.
    Ши — Они могут быть напыщенными, но они поддерживают рыцарство. Если Ши силен, вы должны поддержать его. Если он падет в бою, вы должны заменить его.
    Слуаги — Если их информация настолько надежна, то почему они вечно шепчут и скрываются?

    Право Рождения
    • Сила Титана — Юноши получают дополнительный уровень здоровья Синяки (Bruised Health Level) и дополнительную точку Силы во время создания персонажа, даже в том случае, если эта Черта поднимается выше 5. Старцы получают две дополнительных точки Силы и два дополнительных уровня здоровья (до максимальных девяти уровней). Однако старики также получают +1 к сложности всех бросков, основанных на Ловкости.
    Эта дополнительная сила не проявляется в присутствии смертных или незачарованных, если тролль не обращается к Вирду.
    • Упорство — Ничто не может нарушить верность тролля долгу. Когда тролль работает на пользу достойного дела, он получает два дополнительных кубика к любому броску Силы Воли, который делается при попытке воспротивиться соблазну или отвлечению.
    Это Право Рождения действует всегда.
    Ни один тролль не может провалить бросок Атлетики или Бдительности.

    Слабость
    • Оковы Долга — Любой тролль, который нарушает договор или клятву, становится слабым и теряет свою Силу Титана. Только искупив свой проступок, он может снова обрести её. Обычно для этого ему приходиться исполнить новую клятву. Благие тролли никогда не лгут феям, которых они защищают; Неблагие также верно исполняют свой долг, но при этом предпочитают поддерживать не столь достойных фэйри. Доверие тролля — палка о двух концах; если кто-то предает его, то его сердце наполняется гневом, и он должен сделать бросок Воли (сложность 8), чтобы не впасть в ярость. Их стоицизм скрывает воистину великий гнев, быть может, имевшийся у них еще с тех времен, когда Земля была совсем юной…

    Цитата: Пока моему лорду требуется мой меч, я буду хранить ему верность.

0

10

Дворы

      Еще до того, как Раскол разделил подменышей на порождения Гламура и Банальности, дети Грезы обладали двойственной природой. Вся жизнь фэйри, как на индивидуальном, так и на общественном уровне, была пронизана нитями Благого и Неблагого, оживляющего Грезу своими противоборствующими контрастами света и тени, порядка и хаоса, закона и свободы. Постоянно враждующие за превосходство в мире фей, Благие и Неблагие мировоззрения вели бесконечную борьбу за власть. Во времена Междуцарствия между ними установилось шаткое перемирие, но оно готово нарушиться в любой момент, так как воздействие мира смертных ведет их все ближе и ближе к открытому конфликту.
      Каждая философия обладает своим собственным Двором, так как, хотя все подменыши обладают и Благой, и Неблагой сторонами, только один из этих аспектов определяет характер того или иного подменыша. Потому Китэйны именуются Благими или Неблагими в зависимости от того Двора, к которому они принадлежат, и, следовательно, в зависимости от той стороны своей сущности, которая преобладает в их мыслях и поступках. Это ни для кого не секрет; Благие и Неблагие известны друг другу, и это знание воздействует на отношения между отдельными Китэйнами.
      Двор подменыша проявляется множеством способов. Хотя поведение Благих и Неблагих не всегда удается отличить, обычно несложно сказать, какой Двор оказывает наибольшее влияние на того или иного Китэйна. Два Двора инстинктивно реагируют друг на друга, иногда на основыве глубинных отличий между ними. Благие фэйри не доверяют своим Неблагим сородичам, тогда как Неблагие насмехаются над своими Благими собратьями. Особые условия и договоры могут заставить их терпеть друг друга, но определенная предубежденность и враждебность все равно продолжают прорываться через изысканную иллюзию мирного сосуществования.
      До Раскола Благой и Неблагой Дворы разделяли власть над феями. Весной и летом правил Благой Двор, воспевая красоту жизни и возрождения природы. В темные месяцы осени и зимы к власти приходили Неблагие, которые почитали великий процесс смерти и энтропии. Совместное правление Дворов символизировало вечный цикл жизни и смерти, роста и увядания, плодоношения и отдыха. Переход власти от Благих к Неблагим происходил на Самхайн, а Неблагие передавали свои права Благим на праздник Бельтайна. Во времена Междуцарствия этот обычай был забыт, так как обоим Дворам пришлось яростно бороться за выживание. После Возрождения власть перешла к Благим Ши, которые отказываются передавать её даже временно своим Неблагим сородичам.
      Во всем мире фей, и в Конкордии в частности, Благие и Неблагие Китэйны должны были забыть о своей вечной вражде для того, чтобы обеспечить выживание Грезы. Это привело к некоторым необычным случаям сосуществования различных Дворов в обществе подменышей. Бывает так, что лорд фригольда принадлежит к Двору, отличному от того, к которому принадлежит большинство обитателей фригольда, а в клятвенных кругах оказываются как Благие, так и Неблагие фэйри, вынужденные забыть о своих противоречиях ради исполнения данных клятв.
      Хотя полная классификация различий между Благим и Неблагим Дворами является практически невозможной, можно назвать несколько повсеместных различий, которые позволяю отличить один Двор от другого. Благие ассоциируются со светом, дневными часами и летними днями; Неблагие принадлежат тьме, зимним временам и ночи. Благой Двор представляет старые традиции и славится своим законопослушным поведением; Неблагой Двор известен своей любовью к нарушению старых традиций, созданию новых и содействию постоянным изменениям. Тем не менее, даже эти различия не всегда позволяют отличить Благого фэйри от Неблагого. Иногда Благой подменыш способствует активным изменениям, тогда как старый Неблагой рыцарь занимает консервативную позицию. Одно можно сказать с точностью — два этих Двора существуют и пребывают в состоянии вечной вражды. Вместе они воплощают все доброе и злое, светлое и темное, статичное и динамичное, что только есть в обществе подменышей.
      Бывают случаи переходов подменышей из одного Двора в другой, что обычно становится последствием каких-либо значительных изменений в их жизни. Изменить Двор нелегко, так как для этого подменыш должен забыть о своей старой сущности и отдаться другой половине своей личности, приняв свою Благую природу, если раньше он был Неблагим, и наоборот. Этот выбор изменяет его место в обществе Китэйнов и преображает его представления о самом себе. Кроме того, изменение Двора обычно происходит только в определенные дни года, подобные Самхайну или Бельтайну.

Благой Двор (Seelie Court)
      У Благих репутация хранителей традиций фей. Они считают себя миротворцами, поборниками куртуазной любви, защитниками слабых и воплощениями идеалов рыцарства. Как правило они выглядят традиционно, и зачастую консервативно, предпочитая испытанное и проверенное годами рискованному и необычному.
      Большинство Благих стремится воссоединить мир смертных и Грезу и считает время, когда два королевства еще не были разделены, истинным золотым веком. Пока что многие члены Благого Двора считают своим священным долгом сбор и сохранение Гламура, чтобы пробудить в смертных способность мечтать. Хотя они могут считать своим величайшим противником Неблагой Двор, в действительности их величайшим противником является Банальность.
      Благие подменыши ценят честь превыше всего. Для них нарушение клятвы, предательство, трусость и другое недостойное поведение является самым тяжелым преступлением. Вдобавок к чести они почитают отвагу, истину, красоту, справедливость и другие атрибуты рыцарского кодекса. Во многих отношениях, глаза Благих Китэйнов устремлены в прошлое. Барды и хранители сказаний занимают особое место в Благих владениях. Эти хранители легенд и знаний предоставляют своим Благим вассалам информацию о том, как должен быть устроен мир, и о том, как следует вести себя в тех или иных ситуациях. Многие Благие, особенно благородные Ши, настолько уходят в прошлое, что начинают подражать в одежде и манерах Средневековью, которое было последним, что они запомнили с момента своего ухода во время Раскола.

Благой Кодекс
      • Лучше смерть, чем бесчестье.
      Рыцарственность существует до сих пор. Честь — важнейшая из добродетелей, источник величия. Личная честь должна всегда оставаться незапятнанной. Иногда смерть — единственный способ смыть с себя пятно бесчестья.
      • Любовь побеждает все.
      Любовь живет в сердце Грезы. Истинная любовь превыше всего, она олицетворяет, что значит быть Благим. Куртуазная любовь представляет собой любовь в самой высокой её форме, хотя любовь родичей и товарищей также является воплощением этой величайшей из добродетелей. Ради истинной любви можно пойти на все.
      • Красота — это жизнь.
      Красота — это бессмертное и объективное качество, которому пусть и невозможно дать определение, но которое всегда можно узнать. Красота — это муза творения и высший расцвет Грезы. Однажды обретенная, она должна оберегаться всеми силами, ибо она столь же вечна, сколь и хрупка. Умереть во имя красоты — это честь и великая привилегия.
      • Всегда отдавай долги.
      Любой дар заслуживает ответного дара. Тот, кто получил подарок, должен сделать ответный. Точно также следует возвращать и дурное. На клятву дружбы следует отвечать такой же клятвой. Никогда не отказывайтесь помочь тому, кому вы должны. Никогда не забывай доброту… или зло.

Неблагой Двор (Unseelie Court)
      Если Благие посвящают свою жизнь сохранению традиций фей, то Неблагие считают своим долгом насмехатсья над этими традициями. Они руководствуются принципом постоянных изменений и импульсивных действий. Они славятся тем, что разжигают войны и безумие, презирают тех, кто слабее их, и ставят свободу и необузданность выше любого рыцарского кодекса. Неблагие считают себя мечтателями-радикалами, которые привносят жизненно важные изменения при помощи любых подходящих методов, в том числе и насильственных.
      Большинство членов Неблагого Двора считает, что Греза бросила их и, следовательно, они не обязаны хранить верность ей или своему покинутому дому на Аркадии. Неблагие феи используют Гламур в своих собственных целях, стремясь обрести силу и власть, а также удовлетворить свои политические амбиции. Неблагие считают, что должны быть хозяевами, а не слугами Грезы. Более того, большинство Неблагих фэйри разделяет веру в то, что феи должны править человечеством, поскольку слабая раса недолговечных смертных существует исключительно, чтобы обеспечивать фей Гламуром. Потому многие Неблагие лорды используют людей, с которыми их сталкивает жизнь, часто окружая себя группами зачарованных и порабощенных смертных для того, чтобы бесстыдно питаться их грезами.
      Некоторые Неблагие, подобно их Благим родичам, стремятся вернуться в Грезу, но только для того, чтобы увеличить свою собственную силу и подчинить себе её. Неблагие подменыши считают Банальность сильным противником, но не боятся её так же, как Благие. Вместо этого они хотели бы победить и обуздать Банальность, чтобы она, как и Греза, служила их целям. Некоторые из наиболее радикальных Неблагих подменышей верят, что Банальность воплощает в себе будущее, будучи истинным синтезом реальности, противостоящим иллюзорной хрупкости Грезы. Эти ультрарадикалы считают, что могут победить Банальность с помощью силы своей воли и использовать её в качестве оружия в борьбе со своими Благими противниками.
      Неблагие отворачиваются от прошлого, предпочитая вглядываться в неопределенное будущее. Они считают застой, устаревшие традиции, сдерживание, цензуру и ограничения преступлениями против свободного обмена идеями. Они принимат на себя роли поборников свободы, предвестников изменений, защитников свободомыслия и нарушителей запретов. Многие из них демонстрируют открытое презрение к благородной жизни, жестоко насмехаясь над рыцарским поведением Благих. Другие члены Неблагого Двора придерживаются многих традиционных обычаев, но поступают так, потому что вольны делать собственный выбор, а не потому что их поведением управляют традиции.

Неблагой Кодекс
      • Изменения — это хорошо.
      Безопасности не существует. Самое незначительное изменение может превратить короля в крестьянина. Ничто не может быть определенным в мире, где изменения — единственная постоянная. Хаос и беспорядок правят вселенной. Примите это — или умрите.
      • Гламур свободен.
      Гламур бесполезен, если его не использовать. Накопление Гламура не имеет смысла, так как это бесконечно восполняемый ресурс. До тех пор, пока существуют люди, среди них будут и мечтатели — а значит, и всегда будет еще Гламур. Получайте его всеми возможными методами, и вы никогда не останетесь без постоянного источника.
      • Честь — это ложь.
      Чести нет места в современном мире. Это волшебная сказка, призванная скрыть глубинную пустоту, стоящую за большинством традиций. Лишь посредством просветленного своекорыстия можно достичь истины.
      • Страсть превыше долга.
      Страсть является самым искренним состоянием духа феи. Следуйте своим инстинктам и действуйте, руководствуясь своими импульсами. Живите полной жизню, не заботясь о последствиях — они будут вне зависимости от того, что вы делаете. Молодость проходит быстро, так что веселитесь, пока можете. Смерть может прийти в любой момент, потому просто живите и ни о чем не печальтесь.

Теневой Двор (Shadow Court)
      Во времена Междуцарствия возникла традиция под названием Теневой Двор. Созданное Неблагими для того, чтобы напомнить о забытом обычае смены правления, Теневой Двор стал главным орудием, с помощью которого Неблагие подменыши могли восстановить часть утраченных ими позиций в качестве равноправных с Благими владыками фей.
      Призываемый во время вечерних ритуалов Самхайна, Теневой Двор правит миром подменышей в течение всего одной ночи. Во время этого кратковременного правления он наделяется почетными титулами, которые относятся к Неблагой половиной года. Он также открыто насмехается на Благими традициями, иногда оставляя своим противникам позорные или болезненные напоминания о том, что у фей существует альтернативный путь, отличный от Благого. Большинство Благих фей терпеть не может насмешек, но нехотя терпит Теневой Двор как безвредную отдушину для Неблагих наклонностей.
      Теневой Двор исполняет функции праздника, напоминающего праздник Марди Грас, который позволяет подменышам обоих Дворов на одну ночь отбросить заперты и отдаться своим страстям и самым извращенным мечтам без страха порицания или наказания. Благие подменыши в эту ночь обращаются к своим Неблагим сущностям, отдаваясь им на протяжении празднества. Кроме того, в этот день вспоминают павших фей, так как Теневой Двор особенно близок с душами мертвых, которые занимают центральное место в ритуалах Самхайна.
      А вот о чем большинство подменышей не знает, так это о том, что Теневой Двор собирается и в другие дни года, и что у него есть своими тайные цели, которые известны только его членам. Почетные титулы, даруемые его главам на Самхайн, позволяют всем подменышам понять, кто в данный момент возглавляет этот выдуманный двор, но так как эти позиции являются только номинальными, немногие Китэйны воспринимают их серьезно. Тайные — фактически, теневые — встречи Теневого Двора происходят в абсолютной секретности, и только самые доверенные члены Двора могут попасть туда.
      Хотя большинство Неблагих владык находится в дружественных отношениях с Теневым Двором и может даже подозревать о том, что он существует в качестве независимого объединения, помимо его ежегодного проявления во время Самхайна, лидеры Теневого Двора не считают себя обязанными оповещать «союзников» обо всех своих действия. По сути, сохранение своей деятельности в тайне от Неблагих владык позволяет членам Теневого Двора оставаться в тени, и их это совершенно устраивает.
      Истинные цели Теневого Двора остаются загадкой для большинства Китэйнов, и его зловещие планы относительно будущего фей продолжают осуществляться, что уместно, в тени общества подменышей.

0

11

Дома

Девять Верховных Лордов
    Девять лордов следят за прикованными к Земле домами Ши. Пятеро из них принадлежат к Благому Двору, трое - к Неблагому, а еще один является безумцем, который заявляет, что говорит от имени Теневого Двора. Хотя все девять лордов очень редко собираются вместе, они говорят от имени соответствующих семей. Каждый обладает огромным влиянием в Парламенте Грез, царственном законодательном органе общества Китэйнов. Каждый из них собрал своею собственную свиту, которая путешествует по Земле, собирая информацию о политике домов. В качестве вызова Ши Аркадии, которые изгнали их, они называют себя Верховными Лордами Павшего Мира.

Дом Дугал (House Dougal)

    Члены Дома Дугал — перфекционисты, славящиеся своим техническим мастерством. Лорд Дугал, основатель дома, был великим кузнецом фэйри, который научился вплетать Гламур в сталь, в результате чего феи смогли начать её использовать без опаски. Некоторые говорят, что сам Лорд Дугал остался на Земле во времена Междуцарствия из-за его любви к машинам и работе по металлу.
    Члены этого дома очень аккуратны, как в своих делах, так и в словах. Если они разрабатывают план, то придерживаются его до последней буквы. Величайшим достоинством считается эффективность. Очень немногие из них берут в руки бразды правления, предпочитая вместо этого обеспечивать, чтобы все работало, как часы. Благодаря своей методичности, они часто устраиваются клерками и адвокатами, хотя при этом они подходят к своей работе с интелелктуальной искрой. Те редкие члены Дома Дугал, что все же становятся правителями, управляют своими владениями практично, но предпочитают лучше иметь дело с проблемами в теории, чем на практике.
    Это стремление к совершенству, вызывает у них конфликты со многими феями. Немногие способны оправдать их ожидания, что делает этих Ши еще более склонными к элитаризму. Свои развлечения они слишком серьезно. Высшая математика, механика, архитектура и кузнечное дело — вот их обычные склонности. Они не боятся тяжелой работы и твердо верят в то, что «если вы хотите, чтобы что-то было сделано хорошо, то это должен сделать Дом Дугал».
    Когда реальность не отвечает их идеалам, Ши Дома Дугал принимают одно из двух решений. Их первой реакцией является желание закатать рукава и удвоить усилия. Вообще-то, они могут демонстрировать поразительное упрямство, когда им не удается выполнить работу идеально. Если они все же терпят неудачу, то отдаются своей Неблагой стороне до тех пор, пока что-то не возродит их идеализм.
    Склонность к точности является еще одной слабостью Дома Дугал. Представители этого Дома приходят в восторг, увидев хорошую машину или произведение инженерного искусства. Некоторые из них погружаются в мечты, наблюдая за чем-то подобным на протяжении многих часов. Возможно, с помощью тяжелой работы им все же удастся заставить реальность соответствовать их идеалам.
    Знамя Дома Дугал: на золотом щите увенчанном червленной главой с тремя золотыми шестернями — черненая рука согнутая и вооруженая молотом. (Три золотых шестерни на красном поле над черной рукой и молотом на золотом поле).
    Благо: Члены Дома Дугал обладают очень сильной волей и славятся своей способностью вкладывать Гламур во все, что они делают. Один раз за историю член этого Дома может преобразовать часть временных пунктов Гламура во временные пункты Воли (но, не превышая при этом постоянное значение Воли). Это необходимо сделать только при каком-то физическом напряжении: работе, тренировках или в сражении.
    Порок: Эти феи считают физическую реальность несовершенной, как и самих себя. Только с помощью тяжелой работы они могут преодолеть эти недостатки. Ши этого Дома всегда обладают каким-либо физическим недостатком, который необходимо компенсировать. Обычно это нечто, что можно исправить с помощью искусного механического протеза: от рождения слабая нога, которая заменяется механической, изящный монокль, который помогает при плохом зрении и так далее. Эти недостатки присутствуют и в их смертном обличье, хотя они могут быть не столь очевидными.
    Изгнание: Во время Возрождения Ши Дома Дугал были изгнаны на Землю из-за их любви к технологии. Нынешний правитель дома рассказывает историю о создании-непосредственно перед Возрождением — исполинской осадной машины, призванной защитить врата Аркадии от смертных зпхватчиков. Опасность оказалось слишком преувеличенной, и разорение, вызванное этой адской машиной, привело к падению дома. Трубадуры-Ши продолжают рассказывать легенды о механическом монстре, созданном Высоким Лордом Донованом. Все истории заканчиваются по-разному, так как никто полностью не помнит их.
    В данный момент Верховный Лорд Донован живет во фригольде, построенном вокруг фабрики в западных землях Королевства Яблок. Хотя в смертном мире эта фабрика давно уже опустела и считается заброшенной, в Грезе это настоящая твердыня химерических изобретений. Каждый год во Фригольде Кузницы проходит обучение дюжина нокеров.

0

12

Дом Эйлунд (House Eiluned)

    Этот дом был всегда запятнан скандалами, связанными с его основательницей, леди Эйлунд. Будучи создательницей так называемого «Дома Тайн», она вступала в сговор со множеством темных и загадочных существ и сил, чтобы заполучить магические знания. Хотя многие представители этого дома сейчас выступают в роли советников и помощников Благого Двора, некоторые фэйри шепотом говорят о том, что в итоге Эйлунд станет Неблагим Домом. Как бы то ни было, Ши этого Дома наслаждаются лучшими сторонами обоих Дворов.
    Ши Дома Эйлунд ценимы за их обширные оккультные знания, сверхъестественную способность собирать тайны и их необычную любовь к интригам. Владения Дома Эйлунд всегда исполнены таинственности. Некоторые обвиняют Дом Эйлунд в том, что он добровольно принял изгнание на Землю в качестве наказания за какое-то ужасное и забытое преступление. Члены этого Дома отвечают, что их Благие склонности являются доказательством их невиновности. Однако это не мешает Ши Эйлунд поддаваться своим Неблагим Наследиям.
    Ши Дома Эйлунд знают тьму так же хорошо, как и свет. Когда Ши этого Дома необходимо связаться с подозрительными или неприятными существами для того, чтобы узнать какую-то тайну, они могут сознательно стать Неблагими, чтобы достичь своей цели (смотрите стр. 108). Это преображение должно продолжаться от одного восхода луны до другого или от одного заката солнца до другого (то есть, хотя бы один день). Если подменышу не удается узнать желаемый секрет, то он не может стать Благим до тех пор, пока не узнает истину.
    Знамя Дома Эйлунд: на черненом поле внизу серебряное острие с черненым пентаклем, обращенным на два убывающих полумесяца. (Два серебряных полумесяца на черном фоне над черным пентаклем, изображенным на серебре).
    Благо: Все члены этого дома обладают поразительными магическими талантами. Любое колдовство\cantrips, которое применяют Китэйны Дома Эйлунд, автоматически получает дополнительный успех.
    Порок: Члены этого Дома потрясающе любопытны и их невероятно привлекают всевозможные загадки и тайны. Эйлунд должен потратить пункт Воли, чтобы избежать вовлечения в какую-то интригу или посвящения в тайну. Некоторые из них даже обладают неприятной склонностью становиться Неблагими для того, чтобы заключить какой-то темный договор, а затем снова превращаться в Благих, чтобы доказать свою невиновность. Китэйны не доверяют большинству представителей этого Дома; сложность всех их Социальных бросков увеличивается на один пункт.
    Изгнание: Существует три истории, объясняющие причины изгнания Дома Эйлунд на Землю. Первая из них повествует о проклятье древнего артефакта, спасенного из кузницы душ Западной Аркадии. Вторая рассказывает о пакте с древним орденом колдунов. Третья связана с обещанием, данным правителем дома претенденту, предполагаемому Неблагому Верховному Королю в изгнании.
    Говорят, что Верховная Леди Ариадна спит в колеснице, которая существует лишь в Грезе. Утверждают, что она просыпается только в полнолуние. Физическая природа этой колесницы изменяется каждый месяц, и ходит множество ужасающих историй об отвратительных тварях, которые запряжены в неё. Каждый месяц она проводит одну неделю в тайном месте, где принимает сведения, собранные её приближенными.

Дом Фиона (House Fiona)

    Ши — существа, склонные к крайностям, и аристократы Дома Фиона — не исключение. Леди Фиона и Ши её дома остались на Земле во время Междуцарствия, чтобы продолжить наслаждаться здешними благами. Некоторые даже говорят, что основательница Дома отвергла зов Аркадии из-за любви смертного. Вообще-то, это не так уж удивительно; Фиона с головой погружаются в земные радости.
    Ши этого дома всецело увлечены выпивкой, едой, наркотиками и сексом, и низменные потребности часто отвлекают их от высоких устремлений. Им нравится все, что приносит удовольствие. Когда у них появляется возможность ублажить себя, они отдаются своим Неблагим Наследиям до тех пор, пока их желания не будут удовлетворены.
    Эти неутомимые аристократы постоянно заигрывают с бедой. Они любят нарушать существующее положение вещей и даже способны прийти на помощь своим врагам, чтобы внести жизнь еще чуточку хаоса. Однако, когда они бросаются в битву, их страсть находит себе новый выход; феи Дома Фиона — яростные бойцы, которые живут безумием боя. Многие из них просто не могут жить без сражений. Мысль о смерти в сражении и о том, чтобы бросить вызов судьбе, безрассудно бросившись в бой, разжигает их страсть еще сильнее.
    Говорят, что у Ши Дома Фиона есть сотни традиций и обычаев, которым они строго следуют, хотя им до сих пор не удалось сойтись на том, что же именно из себя представляют эти традиции. Так что каждый представитель этого дома живет в соответствии со своими собственными правилами и собственным кодексом чести. Кроме того, это самый терпимый из всех домов. Фиона очень редко эксплуатируют простолюдинов. По этой причине представителей данного Дома очень любят простолюдины, и их владения счастливы, хотя и в несколько диком смысле.
    Знамя Дома Фиона: на червленом поле леопард «passant reguardant». (Серебряный лев, идущий по красному полю и оглядывающийся через плечо).
    Благо: Непокорные до крайности, Ши Фиона славятся своей отвагой. Хотя им известно, что такое страх, он не может управлять ими, даже перед лицом смерти. Любая попытка вызвать у представителя этого Дома страх, как магический, так и естественный, автоматически проваливается. Только угроза жизни любимого человека может испугать Фиону, и это очень часто срабатывает.
    Порок: Ши этого дома испытывают необычное влечение к опасности. Даже если предмет их наслаждений абсолютно безопасен, они найдут способ сделать его опасным. Это особенно верно в случае с их романтическими привязанностями, которые практически обычно оказываются эпическими, и почтив сегда — трагичными. Будучи существами неземной красоты, они склонны влюбляться в изгнанников, преступников, скитальцев, смертных и других «непозволительных» существ. Очень часто подобная любовь становится истинной и всепоглощающей страстью, от которой невозможно отказаться. Некоторым из них удается победить свой Порок, но лишь начав испытывать ненависть к любым любовным отношениям. Самые отчаявшиеся члены этого дома стремятся защитить от неё всех, кто их окружает.
    Изгнание: История любви Леди Фионы и смертного рассказывалась, пересказывалась и изменялась тысячи раз. Подобно многим аркадианским историями, нет ни одного полностью идентичного рассказа, и никто не может вспомнить всех подробностей этого события. В каждой истории Леди Фиона трагично погибает, и феи её дома покидают Аркадию для того, чтобы почтить её память. Каждый год в один и тот же день трубадуры-Ши обращаются к ней в грезах.
    В другой легенде говорится о том, что нынешний Верховный Лорд Дома Фиона был изгнан с Аркадии завистливым соперником. Поставив честь своего дома на кон, он вызвал своего противника на дуэль. Проиграв, он обрек 13 представителями своего дома к изгнанию на Землю. Тем не менее, многие Ши Дома Фиона настаивают, что решили покинуть Аркадию, чтобы продемонстрировать верность Лорду Ратсмеру и презрение, которое они питают к Верховным Лордам Аркадии.
    Лорд Ратсмер славится своим владением мечом, а его оплот — во Фригольде Ищущего Клинка в южной Франции. Там он собирает элитный отряд Ши, который, как он надеется, отправится с ним в бой за Аркадию. В ходе тренировок он рассказывает им многочисленные истории о забытых существах, изгнанных с Аркадии во время Возрождения. Когда к нему приходит Ши, обладающий исключительными бойцовскими навыками, он придумывает ему задание, связанное с одним из этих легендарных существ.

0

13

Дом Гвидион (House Gwydion)

    Дом Гвидион, возможно, является самым «благородным» из всех домов. Пока другие Дома отступали на Аркадию много лет назад, Ши Дома Гвидион решили встретить Раскол лицом к лицу. Ши этого Дома верят, что их лорд и основатель снова и снова перерождается в качестве благородного Ши. Говорят, что он возрождался в качестве паладина, который служил Карлу Великому, и генерал-майора, который помогал Наполеону. Противники Дома Гвидион клянутся, что он также помогал Макиавелли.
    Члены Дома Гвидион являются консервативными Китэйнами, скованными узами долга, для которых благосостояние королевств фей превыше их собственного. К сожалению, они дают понять это и всем остальным фэйри. В результате, Ши Дома Гвидион часто отличаются необычайным высокомерием, поскольку считают, что только представители их дома имеют право властвовать над феями. А дальше каждый представитель Дома Гвидион начинает настойчиво указывать, что он более достоин править, чем остальные его собратья. Возникающие в результате междоусобные конфликты прекращаются лишь в одном случае: если дому угрожает какая-то опасность извне. В этом случае Ши Гвидион объединяются, чтобы доказать всем превосходство своего Дома. Когда они справляются с опасностью, то все возвращается на круги своя.
    Их гнев, подобно их соперничеству, вошел в легенды. Известно, что при схватке с чем-то, что оскорбляет их честь, члены Дома Гвидион впадают в состояние берсерка. Кроме того, когда феи этого Дома сталкиваются с противником, которого они не способны победить, они становятся Неблагими до тех пор, пока им не удастся найти способ (любой, неважно, насколько низменный) победить. После победы они вновь возвращаются к своему привычному Благому высокомерию.
    Знамя Дома Гвидион: На зеленом поле — золотой сокол, сжимающий золотой лист. (Золотой сокол, смотрящий влево с золотым листом в клюве с поднятыми крыльями и раздвинутыми лапами на зеленом поле).
    Благо: В случае успешного броска Восприятия + Проницательность\Kenning, члены Дома Гвидион могут почувствовать, говорят ли им правду; сложностью броска является Воля субъекта. По неизвестным причинам (возможно, объясняющимся каким-то древним пактом), члены Дома Эйлунд обладают иммунитетом к этой способности.
    Порок: Пусть они и великие воины, Ши этого дома подвержены приступам яростного гнева. Всякий раз, когда они достигают уровня здоровья Ранение\Wounded (как в случае с химерическим, так и в случае с физическим уроном), или когда их честь оскорблена, они должны сделать бросок Воли (сложность 5). Те, чей бросок оказывается неудачным, впадают в ярость берсерка и атакуют каждого, кто оказывается поблизости, независимо от того, друг это или враг. В состоянии берсерка, Ши Дома Гвидион игнорируют все штрафы за ранения, пока не достигают уровня Обездвиженность\Incapacitated.
    Изгнание: Китэйны Дома Гвидион настаивают на том, что они вернулись на землю по своей собственной воле. Враги заявляют, что высшие Благие Ши Аркадии изгнали их на Землю в наказание за их высокомерие. В обычном мире, говорят они, Ши Дома Гвидион придется жить в соответствии со своими дерзкими заявлениями.
    Говорят, что Верховный Лорд Арданон происходит от основателей загадочной страны Арденмор, несмотря на то, что хранители знаний постоянно доказывают, что подобная земля никогда не существовала. В своем замке, расположенном в северной Германии, он каждую ночь грезит о странствиях фейри в Аркадии. Неизвестно, насколько истинны все эти истории, но он аккуратно записывает их все. Когда Бедлам, вызванный этими историями, становится слишком силен, он отправляется в путь, подобно дикой стихии природы, чтобы потребовать гостеприимства у случайного фригольда и расспросить его обитателей о текущей политике. Затем он возвращается во Фригольд Истинной Мечты, чтобы продолжить свои истории.

Дом Лиам (House Liam)

    Самый тихий (и, как некоторые говорят, самый мудрый) из всех основателей домов, Лорд Лиам был изгнан на Землю за свою красноречивую защиту смертных людей. Многие века назад самые первые Китэйны испытывали великое презрение к людям. Многие считали их причиной быстро распространяющейся Банальности, и некоторые призывали отомстить им и навсегда избавить мир от этого проклятья. На протяжении многих лет Лиам в одиночестве противостоял тем, кто призывал к отмщению людям. Недовольство Лордом Лиамом было настолько велико, что все, кто поддерживали его, были осуждены Верховными Лордами Аркадии и изгнаны на Землю.
    Члены Дома Лиам не считают людей идеальными — вовсе нет. Однако они верят, что человечество заслужило право существовать спокойно. Они яростно отвергают Опустошение и Банальность; их миролюбие может превратиться в праведный гнев, когда они сталкиваются с чем-то подобным.
    Китэйны Дома Лиам не афишируют своей вассальной привязанности. Другие дома оскорбляют их, хотя Ши Дома Гвидион не допускают неподобающего отношения к ши Дома Лиам. Изгнанники они или нет, но они по-прежнему Ши. Дом Лиам — наиболее широко раскинувшийся дом, и его члены странствуют по всему миру. Ши дома Лиам выступают в качестве мудрецов, сказителей и рассказчиков, которые помнят рассвет общества фей.
    Дому Лиам нечасто представляется возможность править в открытую, но они принимают под свои знамена почти всех подменышей. Несмотря на это, даже самые обычные подменыши никогда не примут титул в доме. Они незаметно владеют некоторыми территориями, но многие из этих земель — пустынные и опустошенные городские владения.
    Знамя Лиам было спущено и дискредитировано в момент изгнания Дома. С тех самых пор символ этого Дома был стер из всех записей фэйри, хотя у определенных членов Дома Лиам сохранились щиты, на которых изображен знак дома: на лазурном поле серебрянный дуб, вырванный и обнаженный (Серебряный дуб с голыми ветвями и обнаженными корнями на синем фоне).
    Благо: Ши Дома Лиам легко воздействуют на смертных с помощью Гламура. Сложность воздействия на смертного (при использовании Колдовства или зачарования) всегда уменьшается на единицу.
    Порок: Из-за своей приверженности к смертным, Ши Дома Лиам начинают с одним дополнительным пунктом постоянной Банальности. Более того, эти Ши известны, как клятвопреступники. Ни один другой подменыш не будет почитать их клятвенные узы, гостеприимство или правосудие. Феи Дома Лиам часто становятся объектами дискриминации.
    Изгнание: Дом Лиам не пришлось отправлять в изгнание. Молчаливые сторонники этого павшего дома с готовностью воспользовались возможностью вернуться на Землю сразу, как только она представилась им. Когда врата Аркадии открылись, они бежали через них туда, где могли укрыться от преследований.
    Нынешний владыка этого дома, Высокий Лорд Номан, бродяга, который скитается по миру. Каждую ночь он видит, что еще один член его дома оказывается в опасности, и тайно спешит, чтобы оказать ему помощь. Говорят, что он носит с собой сокровище, которое позволяет ему каждую неделю обретать новое лицо. Под маской скрывается лицо, которое он откроет лишь Девяти Верховным Лордам и Парламенту Снов.

0

14

Дом Варич

Дом Варич, родившийся от смешения Тьмы и Света, воистину является Домом противоположностей и резких контрастов. Хотя Ши этого Дома являются очень педантичными и спокойными, они, в тоже время, зачастую оказываются очень темпераментными. Хотя Дом Солнца и Тени принадлежит к Неблагому Двору, они так же стараются справедливо править и простолюдинами и своими союзниками-Неодушевленными которых другие Ши зачастую просто отказываются понимать. Представителям Дома Варич, которые лишь недавно были призваны светом кровавой звезды в небесах Грезы из прекрасной Аркадии на холодные берега Земель Осени, предстоит узнать еще очень многое о происходящем, но и другим Домам предстоит вспомнить или заново познать то, что они когда-то знали об этой давно уже забытой ими аристократической линии.
Дом Варич, который издавна правил землями северо-восточной Европы, практически никак не был связан с Тир-нан-Огом, который со временем стали называть Конкордией. Однако, после Второго Возрождения они так же открыли для себя Новый Мир. Славящийся своими тесными связями с природой и волшебными духами ветра, леса, огня, воды и камня, Дом Света и Тьмы может обрести многое в нетронутых уголках Рован-Оука, привлекающего в последнее время все большее и большее внимание Ши Дома Варич. В результате этого, графиня Розамунд делает все, чтобы увидеть Дом Варич в числе своих союзников, избежав абсолютно ненужного ей противостояния из-за богатой природы её владений.
И, судя по всему, ей действительно удалось добиться успеха. Хотя единственным Ши из этого загадочного Дома, который пока что появился в Рован-Оуке, является Дитя, графиня уже даровала юному Петру апэ Варичу Баронство Прибрежного Леса, как этого и хотели его защитники, Лорд Дар'Налл и Леди Селеста. Кроме того, следуя совету её собственного сына и наследника, сатира Алмонда, она так же сделала Петра посланником Рован-Оука в Тихих Империях, которыми именуют двора Неодушевленных. Так же ходят слухи о том, что Алмонд поддерживает и отношения и с другими представителями этого Дома, что не отрицает возможности будущего появления в этих краях еще нескольких представителей Дома Варич.

Благо

Наделенные чувством порядка, сохраняющимися даже в самые хаотичные и трудные моменты, представители Дома Варич являются прекрасными стратегами. Если у них есть возможность оценить ситуацию на протяжении трех раундов, то сложность любого броска, направленного против оцениваемого существа или ситуации, уменьшается на два пункта, независимо от цели броска. После того, как лорду Солнца и Тени удалось проследить за одним и тем же субъектом или ситуацией трижды, он так же получает дополнительный кубик, использующийся в тех случаях, когда их пути вновь пересекаются.

Порок

Следует отметить, что вышеупомянутое Благо чаще всего используется Домом Варич во время противостояний, а не попыток оказания помощи, что объясняется двойным Гейсом, наложенным на этот Дом. Представители Дома Варич не могут приносить клятвы любви, хотя другие обеты, подобные, к примеру, обету верности, вполне для них доступны. Помимо этого, если Варич отказывается принимать честный вызов на поединок, то он начинает терять один пункт Воли в течении каждого последующего дня - и так продолжается до тех пор, пока он, в конце концов, этот вызов не принимает. Попытка удержать представителя этого Дома от принятия вызова так же не закончится ничем хорошим, так как сначала он начинает терять Силу (один пункт в день и так до минимум в один пункт), а затем Выносливость (один пункт в неделю), финалом чего становится химерическая смерть. Другие феи не знают о суровости этого Порока и Дом Варич абсолютно не собирается открывать им свои слабости. Тем не менее, почти всем, кто хорошо разбирается в особенностях Неблагого Двора, известно о том, что этот Дом практически никогда не избегает честных поединков.

Цитата: "Если Дом Варич может помочь нам вновь сблизиться с нашими Неодушевленными родичами, то я с радостью приму их помощь, во всяком случае, до тех пор, пока они будут продолжать исполнять обязанности посредников ради блага всех Китэйнов. Как бы то ни было, я уверен в том, что мы просто не можем не попытаться сделать это".
-Сэр Алмонд Ондоморно аэп Фиона, Наследник Рован-Оука

Дом Дайреанн

Этот благородный Дом, который представляет собой поразительную смесь контрастов, что проявляется даже в его знамени, разделенном на две части, был основан Дайреанн, дочерью Боб Дирга. Представители этого Дома, являющиеся несравненными воинами Неблагого Двора, так же славятся, как прекрасные целители и травники. Руководствующиеся личным кодексом чести, который может поспорить по строгости с обетами Дома Гвидион, аристократы этого Дома питают странную склонность к непринужденным и беззаботным беседам, в результате чего они достаточно часто открывают то, чему лучше было бы оставаться сокрытым. Хотя они считаются одними из самых радушных хозяев, аристократы Дома Дайреанн так же обладают не слишком-то почетной репутацией великих отравителей, которые привыкли мстить за свои обиды с помощью яда.
Дом Дайреанн лишь недавно вернулся в Земли Осени из Аркадии, привлеченный деятельностью Темных Древних, которые освободили адхене из Королевств Ужаса, и зажгли странную, алую звезду в небесах Грезы. Однако, на данный момент Графства Рован-Оук достигли лишь слухи о его возвращении. Графиня обратилась к провидцу Коулкану и старая троллиха-бард, Лорлох Ситтрисдаттир, перебрала в памяти почти все известные ей древние песни, стараясь объяснить графине истинную суть Дома Двухкронного Дуба. В конце концов, графиня даже отправила своих слуг на поиски Галлиардов племени Гару, именуемого Фианной, надеясь узнать что-то о Доме Дайреанн с их помощью.
Как это бывает достаточно часто, Дом Дайреанн обладает древними связями с теми местами, которым со временем было суждено стать Графством Рован-Оук. Много лет назад, когда Ши впервые открыли для себя Новый Мир, который они называли Тир-нан-Огом, один из принцев Дома Дайреанн построил замок на вершине горы, подвалы и комнаты которого уходили в её глубины. Во время Раскола, этот замок рухнул, подобно игрушке из необожженной глины под струями дождя, но его Очаг остался существовать и, в данный момент, известен, вместе с подземными частями замка, как фригольд Бен Бизон Бруг. Неизвестно, собирается ли древний принц или кто-то из его наследников предъявить свои права на эти владения, но леди Аусмандин на всякий случай оттачивает свое мастерство владения мечом.
Живущие в соответствии с триединым кодексом, основами которого являются честь, гостеприимство и отмщение, аристократы Дома Дайреанн вошли в легенды, как неподражаемые дуэлянты, и у них вполне достаточно сил, чтобы подтвердить свою репутацию. Тем не менее, если их принимают так, как должно, то они отвечают не меньшим великодушием, в результате чего их гостеприимство по праву славится в такой же степени, как и их гнев.

Благо

Несгибаемые воители из Дома Дайреанн уменьшают сложность призыва Гнева Дракона на единицу, даже если это превышает обычный положительный модификатор, равный трем. Помимо этого, они никогда не покинут сражение, не получив предварительного приказа от своего командира, и даже тогда сделают все, чтобы выйти из боя последними.

Порок

Подобное мастерство неизбежно порождает уверенность в себе, которая, зачастую, оказывается чрезмерной. Следствием этого является то, что представители этого Дома чаще говорят, чем думают. Рассказывая о своих деяниях (что сложно назвать чрезвычайно редким событием), аристократы Дома Дайреанн должны выбросить три успеха на броске Воли, производимом по шестой сложности, чтобы избежать раскрытия какой-либо важной детали, подобной их личному Гейсу или иному секрету.

Цитата: "Мы не забыли Дайреанн, да и вряд ли когда-либо смогли бы это сделать. Они всегда были особенно чувствительны к вопросам чести и никогда не прощали обид, храня свою ненависть до самой могилы. Я ничуть не удивлюсь, если среди тех, кто правил Бругом были разногласия прежде, чем их история здесь завершилась. И хотя не мне решать, кто прав, а кто виноват, я не могу не скорбеть о прошлых днях".
- Томас "Поющий Звездам" О'Мэлли, Галлиарж Септы Семи Ручьев

0

15

Дом Скатах

Права Рождения

Благоговение и Красота - Красота Ши была несколько приуменьшена в результате Ритуала Пути Подменыша. Ши Дома Скатах получают всего один дополнительный пункт Внешности вместо обычных двух. (Тем не менее, значение этого Атрибута все еще может превышать пять пунктов). Запомните, что это правило не распространяется на тех Скатах, которые только что вернулись с Аркадии.
Благородное Поведение - Подобно большинству Ши, представители Дома Скатах обладают врожденной аристократичностью, хотя они лишены защиты от колдовства, которое заставляет их выглядеть глупо. Тем не менее, даже при этом ослабленном Праве Рождения, Ши Дома Скатах не проваливают броски Этикета. Это правило так же не распространяется на Ши этого Дома, которые только что вернулись с Аркадии.

Слабости

Кровавое Безумие - Из-за природы подменышей, которой наделены Ши этого Дома, они не страдают от проклятья Банальности. Тем не менее, в сражении ими овладевает странное безумие. Хотя представитель этого Дома не будет нападать на своих товарищей или тех, кто случайно оказался на поле битвы, ему, тем не менее, придется приложить немалые усилия для того, чтобы выйти из сражения до того момента, когда он сам или все его враги не будут повержены (хотя обязательным условием этого не всегда является их смерть или переход в бессознательное состояние - во многих случаях, достаточно будет и сдачи в плен).
Для того чтобы выйти из боя, игрок должен сделать бросок Воли (седьмая сложность) и набрать шесть успехов. В случае провала, все успехи аннулируются, после чего должен пройти полный оборот для того, чтобы персонаж вновь попытался отступить. Персонаж может использовать всего лишь один пункт Воли для того, чтобы получить в ходе данного процесса один автоматический успех. В отличие от представителей Дома Гвидион, обладающих схожим Пороком, Скатах, находящиеся в этот состоянии, подвергаются воздействию всех отрицательных модификаторов Здоровья. В ходе сражения воин Скатах становится странно молчаливым и едва ли может общаться иначе, чем шепотом. Для того чтобы произнести нечто в полный голос, персонаж должен сделать бросок Воли, в результате чего каждый успех позволяет ему произнести одну короткую фразу. Следует отметить, что молодые представители этого Дома подвержены этой слабости в такой же степени, как и более "опытные" Скатах.

Благо и Порок Дома

Благо: Представители Дома Скатах являются безмолвными и могучими воителями. Они очень редко издают хотя бы какой-то звук в сражении, что вселяет страх в сердца их врагов. Вступая в бой, они забывают практически обо всем, входя в странное состояние, в котором, как им кажется, все вокруг движется гораздо медленнее, и только они передвигаются с прежней скоростью. Благодаря этой странной особенности, представители Дома Скатах получают дополнительный кубик на все броски Драки и Ближнего Боя и делают броски Маскировки со сложностью -1. Те представители этого Дома, которые недавно вернулись на Землю, так же получают это Благо.
Порок: Большая часть аристократов смотрит на Дом Скатах сверху вниз. Все Социальные броски по отношению к другим Ши (за исключением Домов Бомайн, Фиона, Лиам и Лианнан) и простолюдинам, отличающимся сильными роялистскими настроями, производятся со сложностью +2 (или +4 в случае с аристократами-Традиционалистами). Кроме того, из-за древнего кровавого договора, Скатах запрещено использовать Искусство Правления. Этот запрет поддерживается самой Грезой. Скатах, которые только что вернулись с Аркадии, так же сталкиваются с негативным отношением к их Дому, если, конечно же, другие Китэйны догадываются об их принадлежности к нему. Однако они могут использовать Искусство Правления в отличие от своих Осенних сородичей.
Предрасположенность: Природа.

0


Вы здесь » Занавес Ночи » Инфа по игре » Киты, дома и дворы Фейри.